Willkommen zur umfassenden Pokémon Kristall Komplettlösung! In diesem Guide führen wir euch Schritt für Schritt durch die faszinierende Welt von Johto, decken alle Geheimnisse auf und geben euch die Tipps, die ihr braucht, um zum Pokémon-Meister aufzusteigen. Von der Auswahl eures Starters bis zum letzten Kampf gegen die Pokémon-Liga – diese Komplettlösung ist euer treuer Begleiter auf jeder Etappe eurer Reise. Ob ihr nun Rätsel lösen, legendäre Pokémon fangen oder einfach nur wissen wollt, wie ihr den nächsten Orden bekommt, hier findet ihr alle Informationen, die ihr benötigt, um in Pokémon Kristall erfolgreich zu sein.
Pokémon Kristall Komplettlösung Teil 1
Zu Beginn deines Abenteuers in der Pokémon-Welt steht die Entscheidung an: Bist du ein Junge oder ein Mädchen? Wie in Pokémon-Spielen üblich, wirst du von Professor Eich begrüßt, der dir einen ersten Einblick in die Welt der Pokémon gibt. Anschließend wirst du aufgefordert, deinen Namen einzugeben.
Sobald du dein Zimmer verlässt, spricht dich deine Mutter an, überreicht dir den PokéCom und stellt Tag und Nacht sowie die Sommer- oder Winterzeit ein.
Starter-Pokémon auswählen
Nun ist es an der Zeit, Professor Linds Labor aufzusuchen. Er bittet dich, Mr. Pokémon zu besuchen, und du darfst dein erstes Pokémon wählen: Feurigel, Karnimani oder Endivie.
Feuerigel
Karnimani
Endivie
Meine Wahl fällt auf Karnimani, das Wasser-Pokémon. Nachdem du von Professor Lind seine Nummer erhalten hast, kann deine Reise beginnen. Beim Verlassen des Labors schenkt dir ein Assistent noch einen Trank.
Neben dem Labor bemerkst du deinen Rivalen, der sich auf einen Einbruch vorbereitet. Sprichst du ihn an, wird er dich wegschubsen.
Route 29
Deine Reise führt dich nun zur Route 29. Zwar kannst du noch keine Pokémon fangen, aber du beginnst, Karnimani zu trainieren. Auf der Route begegnest du wilden Rattfratz, Taubsi, Hoppspross und Wiesor.
Im nordöstlichen Bereich findest du in einer Ecke einen Trank. Am Ende der Route entdeckst du an einem Obstbaum eine Beere, die über Nacht nachwächst.
In Rosalia City angekommen, führt dich ein älterer Herr durch die Stadt und zeigt dir wichtige Orte wie das PokéCenter. Anschließend installiert er eine Karte in deinem PokéCom.
Route 30
Weiter geht es zu Mr. Pokémon über die Route 30, wo tagsüber Raupy, Hornlia, Hoppspross und Taubsi anzutreffen sind. Gleich zu Beginn der Route findest du wieder einen Obstbaum mit einer Beere, und in einem Haus schenkt dir ein Mann eine weitere Beere. Über dem Haus entdeckst du Gegengift.
Bei Mr. Pokémon angekommen, findest du neben seinem Haus erneut einen Obstbaum, diesmal mit einer Gegengiftbeere. Mr. Pokémon überreicht dir ein Rätsel-Ei, das du später Professor Lind bringen sollst. Auch Professor Eich ist zugegen und gibt dir den PokéDex.
Zurück nach Neuborkia
Nach dem Besuch ruft Professor Lind an und informiert dich, dass ein Pokémon gestohlen wurde. Du machst dich auf den Weg zurück ins Labor. Auf dem Weg aus Rosalia City begegnet dir der Dieb, dein Rivale, der ein gestohlenes Pokémon bei sich hat – in diesem Fall Endivie, da du Karnimani gewählt hast. Es kommt zu einem Kampf, den du für dich entscheiden kannst.
Zurück in Neuborkia wartet die Polizei in Professor Linds Labor. Hier kannst du nun den Namen deines Rivalen festlegen. Nachdem du Professor Lind das Rätsel-Ei übergeben hast, schickt er dich los, um die Arenen zu meistern. Sein Assistent gibt dir Pokébälle, und bevor du dich auf das eigentliche Abenteuer begibst, besuchst du noch deine Mutter, um sie zu bitten, Geld für dich zu sparen.
Zurück nach Rosalia City
Zurück in Rosalia City ist dein Karnimani bereits auf Level 10. Auf dem Weg fängst du dir ein Taubsi und trainierst es auf ein angemessenes Level, bevor du dich erneut auf Route 30 begibst, um gegen die Trainer anzutreten. Der erste Trainer hat ein Rattfratz auf Level 4, der zweite ein Taubsi auf Level 2 und ein weiteres Rattfratz auf Level 4. Der dritte, ein Käfersammler, besitzt zwei Raupy auf Level 3.
Auf Route 31 kannst du nun auch tagsüber Knofensa begegnen. Du findest Tränke, einen Pokéball und an einem Obstbaum eine Bitterbeere. Ein Trainer mit drei Raupy auf Level 2 und einem Hornliu auf Level 3 erwartet dich.
Viola City
In Viola City besuchst du vor der Arena den Knofensa-Turm. Dort kannst du ein Knofensa gegen ein Onix tauschen. Im Turm begegnest du mehreren Trainern und findest verschiedene Items. Am Ende des Turms erhältst du die VM05 Blitz.
1. Arenakampf Flügelsorden
Nun steht der Kampf in der Arena gegen Falk bevor. Deine Pokémon, Karnimani und Taubsi, sind nun beide auf Level 14. Falks Pokémon stellen keine Herausforderung dar, und du erhältst den Flügelorden sowie die Möglichkeit, Blitz außerhalb des Kampfes einzusetzen.
Professor Lind ruft an und sein Assistent wartet im PokéCenter, um dir ein Ei zu geben. Mit dem Ei in der Tasche machst du dich auf den Weg nach Azalea City.
Pokémon Kristall Komplettlösung Teil 2
Route 32
Auf Route 32 angekommen, fällt uns sofort ein Obstbaum auf, an dem eine Antiparbeere hängt. Ein freundlicher Passant schenkt uns Wundersaat. Tagsüber treffen wir hier auf eine Vielzahl wilder Pokémon: Rattfratz, Knofensa, Rettan, Taubsi und Hoppspross. Der erste Trainer, dem wir begegnen, setzt ein Rattfratz auf Level 6 und ein Zubat auf Level 8 gegen uns ein. Beim Durchstöbern des Grases stoßen wir auf ein Schutz-Item und eine Camperin fordert uns mit ihrem Nidoran (weiblich) auf Level 9 heraus.
Vor uns eröffnen sich zwei Wege: Entweder über die Brücke oder durch das dichte Gras daneben. Wir entscheiden uns zuerst für das Gras und nehmen dann die Brücke. Dort wartet ein Trainer mit einem Nidoran (männlich) auf Level 9 auf uns. Im Gras finden wir einen Superball und der letzte Trainer vor dem PokéCenter hat ein Felino auf Level 10.
Wir nehmen den Weg über die Brücke noch einmal und treffen nur auf Angler. Einer hat zwei Quapsel auf Level 8, ein anderer prahlt mit vier Karpador, drei davon auf Level 5 und eines auf Level 15, und der letzte Angler hat ein Goldini auf Level 10. Im PokéCenter schenkt uns ein Angler eine Angel. Vor dem Einheitstunnel fordert uns ein Vogelfänger mit zwei Taubsi auf Level 6 und einem Habitak auf Level 8 heraus.
Einheitstunnel
Im Einheitstunnel treffen wir auf Kleinstein, Sandan, Rattfratz, Zubat und Onix. Der erste Wanderer, dem wir begegnen, hat ein Onix auf Level 11. Über ihm finden wir X-Angriff. Ein weiterer Wanderer setzt Kleinstein auf Level 4, 6 und 8 ein. Ein Feuerspucker mit zwei Smogon auf Level 6 kreuzt unseren Weg. In einem Gang unter ihm entdecken wir einen Superball und etwas weiter westlich einen Trank.
Ein Typ vor einer Leiter kämpft mit einem Flegmon auf Level 10. Nach dem Kampf entwickelt sich unser Karnimani zu Tyracroc. Die Leiter hinunter kommend, finden wir ohne die Fähigkeit Surfer nicht weit. Trotzdem entdecken wir zwei Items: X-Abwehr und TM39, die Attacke Sternenschauer. Auf dem Rückweg finden wir noch einen Aufwecker und treffen auf einen Feuerspucker mit einem Vulpix auf Level 9.
Aus dem Tunnel heraus sehen wir direkt einen Obstbaum mit einer Gegengiftbeere und treffen auf einen Wanderer, der ein Kleinstein auf Level 11 und ein Machollo auf Level 11 hat.
Azalea City
Endlich in Azalea City angekommen, müssen wir erst zu Kurt, bevor wir die Arena betreten können. Er führt uns in den Flegmonbrunnen, wo Team Rocket sein Unwesen treibt. Der erste Rüpel hat zwei Rattfratz auf Level 9, der nächste ein Zubat auf Level 9 und ein Rettan auf Level 11. Nebenbei finden wir einen Supertrank. Ein weiterer Rüpel setzt ein Rattfratz auf Level 7 und zwei Zubat auf Level 9 ein. Der letzte Rüpel hat nur ein Smogon auf Level 14.
Nachdem wir mit Kurt fertig sind, schenkt er uns in seinem Haus einen Köderball. Jetzt können wir endlich die Arena von Azalea City betreten.
2. Arenakampf Insektenorden
Die ersten Zwillinge setzen ein Weberak und Ledyba, beide auf Level 10, gegen uns ein. Ein Käfersammler hat ein Paras auf Level 13, ein anderer ein Raupy und Hornliu, beide auf Level 12. Der letzte Käfersammler verfügt über alle Entwicklungsstufen von Hornliu: Hornliu auf Level 7, Kokuna auf Level 9 und Bibor auf Level 12.
Nach diesem Kampf entwickelt sich unser Taubsi zu Tauboga, perfekt für den Kampf gegen Kai, den Arenaleiter.
Er hat ein Safcon und ein Kokuna, beide auf Level 14, sowie ein Sichlor auf Level 16. Mit Tauboga und Windstoß ist Kai kein Problem, und wir erhalten unseren zweiten Orden, den Insektenorden. Unsere Pokémon gehorchen uns nun bis Level 30, wir können Zerschneider außerhalb des Kampfes einsetzen und erhalten von Kai die TM49 Zornklinge.
Pokémon Kristall Komplettlösung Teil 3
Bevor wir uns in den Steineichenwald wagen, überrascht uns Ken, unser Rivale. Da wir mit Karnimani gestartet sind, setzt er Nebulak auf Level 12, Lorblatt auf Level 16 und Zubat auf Level 14 gegen uns ein.
Steineichenwald
Im Steineichenwald begegnen wir tagsüber Pokémon wie Raupy, Safcon, Hornliu, Kokuna, Taubsi und Paras. Doch als der Abend einbricht, ändert sich die Pokémon-Zusammensetzung zu Myrapla, Bluzuk, Paras, Enton und Hoothoot. Um weiterzukommen, benötigen wir Zerschneider, also machen wir uns auf die Jagd nach einem Porenta im Wald. Durch geschicktes Anstoßen leiten wir das Porenta durch den Wald, bis es schließlich zu seinem Besitzer zurückkehrt.
Vom Besitzer des Porenta erhalten wir als Dank die VM01 Zerschneider, die uns den Weg durch den Wald ebnet. In Azalea City bekommen wir von einem Mann sogar noch Holzkohle, die die Feuer-Attacken eines tragenden Pokémon verstärkt.
Während unserer Erkundung im Wald finden wir Items wie X-Angriff, Gegengift und Äther. Ein Typ mit grünen Haaren schenkt uns die TM02 Kopfnuss, mit der wir gegen Bäume einsetzen können, um Pokémon zu begegnen. Ein Käfersammler tritt uns mit Ledyba auf Level 8 und Paras auf Level 10 entgegen.
Am Ausgang des Steineichenwalds erhalten wir von einer Frau die TM12 Lockduft. Kaum haben wir den Wald verlassen, fordert uns ein Teenager heraus, dessen Team aus Rattfratz auf Level 7, Sandan auf Level 10 und zwei Habitak auf Level 8 besteht. Ein Pokéfan setzt ein Snubbul auf Level 13 ein, während eine Picknickerin mit zwei Hoppspross auf Level 9 und einem Bisasam auf Level 12 gegen uns antritt. Vor der Pension kämpft ein weiterer Teenager mit einem Menki auf Level 10 und einem Digda auf Level 12.
Der Pensionsleiter überreicht uns ein Ei, dessen Inhalt noch unbekannt ist. Nachts können wir sogar gegen einen Polizisten kämpfen, der ein Fukano auf Level 17 besitzt. Der letzte Trainer vor Dukatia City hat ein Enton auf Level 14.
Münzkorb in Dukatia City
Bevor wir die Arena in Dukatia City betreten, erkunden wir den Untergrund, wo wir auf mehrere Trainer treffen. Der erste vom nördlichen Eingang aus hat zwei Flegmon auf Level 10. Ein Streber setzt zwei Magnetilo auf Level 7, eines auf Level 9 und ein Voltoball auf Level 11 ein.
Wir finden den Münzkorb und treffen auf den vorletzten Trainer mit einem Schlurp auf Level 12. Der letzte Trainer, vom südlichen Eingang aus der erste, hat zwei Sleima auf Level 11.
3. Arenakampf Basisorden
In der Arena von Dukatia City erwarten uns Vortrainerinnen mit Pokémon auf verschiedenen Levels, bis wir schließlich Bianka, der Arenaleiterin, gegenüberstehen.
Unser Tyracroc und Tauboga sind beide auf Level 24, während Bianka ein Piepi auf Level 18 und ein Miltank auf Level 20 hat, bei dem wir besonders auf Walzer achten müssen. Nach dem Sieg erhalten wir den Basisorden und die TM45 Anziehung.
Zum Abschluss holen wir uns noch im Fahrradladen das Fahrrad.
Pokémon Kristall Komplettlösung Teil 4
Radio Modul abholen
Bevor wir Dukatia City hinter uns lassen, schnappen wir uns noch das Radio-Modul im Radio Turm, indem wir an einem Quiz teilnehmen.
Frage 1: Ja
Frage 2: Ja
Frage 3: Nein
Frage4: Ja
Frage 5: Nein
Route 35
Mit dem Radio-Modul in der Tasche machen wir uns auf den Weg zur Route 35, wo uns eine bunte Mischung wilder Pokémon erwartet: Nidoran in beiden Geschlechtern, Pummeluff, Traumato, Abra, Ditto, das extrem seltene Yanma, Taubsi, Fukano und Snubbull. Die Trainer hier sind gut aufgestellt, von einem Vulpix auf Level 15 bis hin zu einem Pikachu auf Level 16.
Bevor wir die Route verlassen, erkunden wir das Grasgebiet rechts und stellen uns einem Käfersammler mit einem Bluzuk auf Level 15. Währenddessen schlüpft unser erstes Ei, und heraus kommt ein Togepi auf Level 5, das wir später noch Professor Lind zeigen wollen. Ein Vogelfänger mit einem Taubsi auf Level 12 und einem Tauboga auf Level 14 kreuzt unseren Weg, und wir finden die TM04, die Walzer enthält. Ein Fukano wird auch gefangen und trainiert, um es auf ein Level mit Tauboga und Tyracroc zu bringen.
Nationalpark
Auch das Ei vom Pensionsleiter schlüpft, und ein Fluffeluff kommt zum Vorschein, das ebenfalls in die Box kommt. Mit einem nun gut trainierten Fukano brechen wir in den Nationalpark auf, wo uns eine Dame rechts im Park eine Flinkklaue schenkt. Die Trainer im Park bieten mit ihren Pokémon eine gute Abwechslung, und im Park selbst können wir eine Vielzahl an Pokémon fangen.
Das Käferturnier am Donnerstag gibt uns die Chance, unser Können zu beweisen. Mit einem gefangenen Pinsir auf Level 13 landen wir auf dem zweiten Platz und erhalten einen Ewigstein. Zurück im Nationalpark entdecken wir hinter einem Zaun versteckte Items: einen Para-Heiler, die TM28 Schaufler und einen Hyperheiler.
Route 36
Auf der Route 36 fangen wir weitere Pokémon und treffen auf Trainer, die uns herausfordern. Ein Baum blockiert unseren Weg. In der Nähe des Baumes treffen wir auf Flora, die uns erzählt, dass ihre Schwester eine Schiggykanne besitzt.
Also machen wir uns auf den Weg zurück zum Blumenladen in Dukatia City, um die Schiggykanne zu holen.
Mit der Schiggykanne in der Hand kehren wir zum Baum zurück und begießen ihn, woraufhin ein wildes Mogelbaum auf Level 20 erscheint. Nachdem wir es gefangen oder besiegt haben, stehen wir vor der Wahl: Wir können unseren Weg entweder nach links oder nach rechts fortsetzen. Links geht es weiter in Richtung Teak City.
Ein dicker Mann schenkt uns die TM08 Zertrümmerer.
Route 37
Auf der Route 37 erwarten uns weitere Trainer und Pokémon, bevor wir in Teak City ankommen und Bill im PokéCenter treffen.
Teak City
Direkt nach eurer Ankunft in der Stadt, im Haus neben dem Stadteingang, überreicht euch ein Mann den Detektor. Bei eurem ersten Besuch im Pokémon Center begegnet ihr Bill. Er berichtet von seiner neuesten Erfindung, der Zeitkapsel, die es ermöglicht, Pokémon mit den Editionen Blau, Rot und Gelb zu tauschen.
Ein Besuch im Haus der Kimono-Girls lohnt sich ebenfalls. Nachdem ihr alle fünf Kimono-Girls besiegt habt, erhaltet ihr von dem Mann mit dem Hut, der sich in der Mitte des Raumes aufhält, die VM03 Surfer.
Turmruine Teak City
In der Turmruine begegnen wir Eusin und später auch unserem Rivalen Ken, der mit einem starken Team antritt. Nach dem Kampf erscheinen die legendären Pokémon Entei, Raikou und Suicune.
4. Arenakampf Phantomorden
Jetzt seid ihr bereit, die Arena von Teak City zu betreten und Jens den Arenaleiter herauszufordern. Diese Arena ist bekannt für den Einsatz von Geister-Pokémon.
Um hier erfolgreich zu sein, sind Unlicht-Attacken besonders effektiv, da sie gegen Geister-Pokémon sehr wirksam sind.
Normal- und Kampf-Pokémon solltet ihr in dieser Arena meiden, da sie gegen die Geister-Pokémon kaum eine Chance haben. Eure Pokémon sollten mindestens Level 25 erreicht haben, um eine gute Chance auf den Sieg zu haben.
Mit dem Gewinn des Phantomordens gehorchen eure Pokémon nun bis Level 50, und ihr könnt die Fähigkeit Surfer auch außerhalb von Kämpfen einsetzen. Als zusätzliche Belohnung erhaltet ihr die TM30, die die Attacke Spukball enthält, eine starke Geister-Attacke, die eurem Team gegen eine Vielzahl von Gegnern einen Vorteil verschaffen kann.
Pokémon Kristall Komplettlösung Teil 5
Route 38
Anschließend geht es weiter zur Route 38. Da es Nacht ist, begegnen uns Pokémon wie Rattikarl, Magnetilo, Mauzi und Noctuh. Tagsüber wären auch Tauboga, Rattfratz, Tauros und Miltank anzutreffen, allerdings kein Noctuh. Der erste Trainer, ein Matrose, setzt ein Felino auf Level 19 ein.
Eine junge Trainerin hat ein Waaty und ein Enton, beide auf Level 18, und wir sichern uns ihre Nummer für zukünftige Kämpfe. In einer Ecke der Route wartet ein Schuljunge mit einem Pantimos auf Level 19, und eine Schönheit präsentiert ein Corasonn auf Level 19.
Ein Vogelfänger mit drei Dodu unterschiedlicher Level und eine weitere Schönheit mit Hoppspross und Hubelupf, beide auf Level 17, kreuzen unseren Weg.
Route 39
Nachdem wir vorbeigezogen sind, pflücken wir eine Beere von einem Obstbaum und erreichen eine KuhMuh-Farm, wo wir einem Miltank zehn Beeren geben können, um anschließend KuhMuh-Milch zu kaufen.
Neben der Farm steht ein Psycho mit zwei Flegmon. Weiter unten auf der Route warten weitere Trainer, darunter ein Pokéfan mit einem Pikachu auf Level 17 und ein Matrose mit einem Quaputzi, einem Rattikarl und einem Krabby.
Oliviana City
In Oliviana City angekommen, treffen wir erneut auf Ken, unseren Rivalen, der uns darauf hinweist, dass wir zuerst in den Leuchtturm müssen, da sich dort die Arenaleiterin aufhält. Ein Angler in einem Haus über dem Leuchtturm möchte gerne ein Krabby gegen ein Voltobal tauschen. Neben dem Pokémon-Center gibt uns ein Mann die VM04 Stärke, die in der fünften und achten Arena sowie auf dem Weg dorthin unverzichtbar ist.
Im Leuchtturm warten zahlreiche Trainer, darunter ein Gentleman mit einem Noctuh und ein Matrose mit Quapsel und Quaputzi. Wir springen in ein Loch, treffen auf weitere Trainer und erhalten von der Arenaleiterin Jasmin die Aufgabe, Medizin aus Anemonia City zu holen.
Anemonia City
Im Süden der Stadt findet ihr in der Apotheke die dringend benötigte Medizin für das kranke Pokémon im Leuchtturm. Zudem habt ihr die Möglichkeit, in einem Haus in der Stadtmitte ein Pottrott zu bekommen, um darauf aufzupassen, auch wenn es dafür keine Belohnung gibt.
Im nördlichen Teil der Stadt entdeckt ihr ein Felsloch, in dem sich Suicune aufhält. Nähert ihr euch ihm, flüchtet es übers Wasser. Kurz darauf erscheint Eusin und fordert euch heraus. Ihr stellt euch dem Kampf gegen Mystiker Eusin, dessen Team aus Traumato und Alpollo auf Level 23 sowie einem Lektrobal auf Level 25 besteht.
5. Arenakampf Faustorden
Nach dem Kampf gegen den Arenaleiter und dem Erhalt der VM02 Fliegen von der Frau des Arenaleiters, steht eurem Besuch in der Arena nichts mehr im Wege. Dort treten Kampf-Pokémon gegen euch an, gegen die Flug- und Psycho-Pokémon besonders effektiv sind. Eure Pokémon sollten mindestens Level 30 erreicht haben, um eine gute Chance auf den Sieg zu haben.
Nach eurem Triumph über den Arenaleiter erhaltet ihr den Faustorden und die TM01 Wuchtschlag. Jetzt könnt ihr mit der neu erlernten Fähigkeit Fliegen bequem nach Oliviana City zurückkehren, um das kranke Ampharos mit der Medizin zu heilen.
6. Arenakampf Stahlorden
Kehrt zum Leuchtturm in Oliviana City zurück, um das dortige Pokémon mit der Medizin zu heilen. Danach steht euch der Weg in die Arena von Oliviana City offen.
Dort erwartet euch Jasmin, die auf Stahl-Pokémon spezialisiert ist. Gegen ihre Pokémon sind Attacken von Feuer-, Boden- und Kampf-Pokémon besonders wirksam. Eure Pokémon sollten für diesen Kampf mindestens Level 33 erreicht haben.
In dieser Arena gibt es nur die Arenaleiterin zu besiegen, was den Kampfverlauf deutlich vereinfacht. Nach eurem Sieg über Jasmin werdet ihr mit dem Stahlorden belohnt und erhaltet zusätzlich die TM23 Eisenschweif.
Pokémon Kristall Komplettlösung Teil 6
Route 42
Zurück in Teak City machen wir uns auf den Weg zur Route 42, wo wir neben dem Höhleneingang einen Hyperball finden. Auf der Route 42 begegnen wir wider Suicune, das wieder verschwindet. Die Höhle, der Kesselberg, wird unser nächstes Ziel sein.
Dort begegnen uns im Eingangsbereich Kleinstein, Zubat, Golbat, Rattfratz, Rattikarl und nachts auch Marill. In der hinteren Höhle sind Zubat nur nachts anzutreffen, während Rattikarl nachts nicht mehr erscheint. Zusätzlich entdecken wir in der oberen Höhle Georok und im Untergeschoss dieselben Pokémon wie im Eingangsbereich.
In der Höhle stoßen wir auf Items wie Äther, Hypertrank, Hyperball, Nugget und Fluchtseil. Ein Maniac mit einem Nidoking und Nidoqueen, beide auf Level 17, bewacht die erste Treppe. Nach der Treppe finden wir einen Beleber.
Nachdem wir die Höhle verlassen haben, begegnen wir erneut Suicune, das wieder verschwindet. An den Obstbäumen sammeln wir Aprikokos in Pink, Grün und Gelb.
Auf der anderen Seite der Route treffen wir auf einen Angler mit einem Baldorfish auf Level 18, einen Maniac mit Nidorina und Nidorino, beide auf Level 16, und einen Wanderer mit Digda und Kleinstein auf Level 14 sowie Digdri auf Level 16.
Mahagonia City
In Mahagonia City angekommen, können wir zunächst nicht in die Arena. Wir begegnen Team Rocket, dass uns von einem roten Garados am See des Zorns berichtet.
Route 43
Um von Mahagonia City zum See des Zorns zu gelangen, habt ihr zwei Möglichkeiten: Ihr könnt die Route durch das Kontrollhaus nehmen, was euch allerdings 1000 Pokédollar kostet, oder ihr entscheidet euch für den Weg durch das hohe Gras, um Geld zu sparen.
Daher gehen wir durch das Gras um Geld zu sparen, wo wir auf Trainer treffen, darunter einen Camper mit Sandan, Zubat und Sandamer.
See des Zorns
Im See des Zorns fangen oder besiegen wir das rote Garados und erhalten die Rote Haut, die wir bei Mr. Pokémon gegen einen EP-Teiler eintauschen können. Siegfried bittet uns um Hilfe, die wir annehmen.
Untergrund von Mahagonia City
Geht in das Haus wo man die Wutkekse kaufen kann. Dort werdet ihr Zeuge, wie Siegfried mit seinem Dragoran kämpft und euch anschließend eine Treppe zeigt, die nach unten führt.
- 1. Etage: Kaum seid ihr unten angekommen, werdet ihr von zwei Team Rocket Rüpeln angegriffen. Der Alarm, der die Rüpel auf euch aufmerksam macht, wird immer wieder ausgelöst, bis ihr einen Geheimschalter betätigt.
Dieser Schalter befindet sich am PC des Forschers Theodor. Auf eurem Weg begegnet ihr noch einem weiteren Rüpel und einem Forscher.
Auf dieser Etage könnt ihr Items wie einen Hypertrank und einen Megablock finden. Achtet auch auf die grauen Spuren auf dem Boden – wenn ihr diese Felder betretet, erscheinen wilde Pokémon wie Smogon, Voltobal und Kleinstein - 2. Etage: Auf der zweiten Etage trefft ihr gleich zu Beginn auf Siegfried, der freundlicherweise eure Pokémon heilt. In dieser Etage befindet sich auch eine Tür, die durch ein Passwort gesichert ist. Ihr müsst das richtige Passwort finden, um weiterzukommen und die Mission gegen Team Rocket fortzusetzen.
- 3. Etage: Auf der dritten Etage erklärt euch Siegfried, dass zwei Passwörter notwendig sind, um die Tür zu öffnen. Das erste Passwort ist FLEGMONRUTE und das zweite RATTIKARLRUTE.
Um diese Passwörter zu erhalten, müsst ihr mit den Rocket Rüpeln sprechen, die sich auf dieser Etage befinden.
Während ihr euch auf der Suche nach den Passwörtern durch die Etage bewegt, könnt ihr verschiedene Items finden, darunter einen Hyperheiler, Eisheiler, X-Special und Protein. Diese Gegenstände können euch auf eurer Mission gegen Team Rocket nützlich sein. - 4. Etage: Auf der vierten Etage solltet ihr dem vorgegebenen Weg folgen und auf den dort wartenden Team Rocket Rüpel treffen. Stellt euch dem Kampf und besiegt ihn, um weiter voranzukommen.
- 5. Etage: Auf dieser Etage begegnet ihr Gary, aber ein Kampf ist nicht notwendig. Stattdessen nutzt ihr die Gelegenheit, beide zuvor gesammelten Passwörter einzugeben, um Zugang zum Büro von Giovanni zu erhalten. Dort trefft ihr allerdings nur auf einen seiner Vertreter, der euch zum Kampf herausfordert. Nachdem ihr diesen Gegner besiegt habt, ergreift er die Flucht.
Um weiterzukommen, müsst ihr nun mit dem Kramurx sprechen, das sich im Raum befindet. Es verrät euch das Passwort für die Tür auf der zweiten Etage: PREISET GIOVANNI. Dies ermöglicht euch, tiefer in das Versteck von Team Rocket vorzudringen. - 6. Etage: Auf dieser Etage finden wir das TM46 Raub. Jetzt gehen wir wieder zurück zur zweiten Etage und geben das Passwort ein.
- 2. Etage: Hier gebt ihr das Passwort ein. Kaum habt ihr diesen Raum betreten, versucht Team Rocket, euch aufzuhalten. Doch ihr seid nicht allein: Siegfried kommt euch zu Hilfe. Gemeinsam stellt ihr euch den Mitgliedern von Team Rocket entgegen und nach einem erfolgreichen Kampf steht ihr vor der nächsten Herausforderung: Ihr müsst alle Lektrobal auf Level 23 besiegen. Danach lässt sich das Radiosignal ausschalten.
Nachdem ihr die Lektrobal besiegt und somit das Radiosignal ausgeschaltet habt, werdet ihr für eure Mühen belohnt: Ihr erhaltet die VM06 Whirlpool.
Radio Turm – Team Rocket Vorstände
Zurück im Radio Turm von Dukatia City nutzen wir den Türöffner, um die Rollladen zu öffnen und Team Rocket endgültig zu besiegen.
Auf der 4. Etage des Radio Turms stellt sich heraus, dass der vermeintliche Intendant in Wirklichkeit ein Betrüger ist, und ihr euch einem Kampf gegen den Rocket Vorstand stellen müsst. Nachdem ihr diesen Gegner besiegt habt, verrät er euch, dass der echte Intendant im Lagerhaus des Untergrunds gefangen gehalten wird. Als Belohnung für euren Sieg erhaltet ihr den Kelleröffner, mit dem ihr weiter im Untergrund vordringen könnt.
Im Untergrund angekommen, findet ihr gleich nach dem Hinabsteigen auf der rechten Seite eine blaue Tür, die ihr mit dem Kelleröffner aufschließen könnt.
Kaum habt ihr diesen Bereich betreten, taucht Gary erneut auf und fordert euch zu einem Kampf heraus. Nach diesem Duell warten auf eurem weiteren Weg durch den Untergrund noch mehr Kämpfe gegen Rocket Rüpel auf euch.
Um die Rollläden-Türen in der richtigen Reihenfolge zu öffnen und weiter voranzukommen, müsst ihr die Schalter sorgfältig betätigen. Wenn ihr nur Schalter 3 betätigt, öffnet sich die Tür darunter, hinter der Dieb Franco wartet. Die Betätigung von nur Schalter 2 öffnet eine andere Tür, und dasselbe gilt für Schalter 1, hinter dem ihr das Item Hyperheiler findet.
Um weiterzukommen, betätigt ihr die richtige Reihenfolge der Schalter: – betätigt zuerst Schalter 3, dann Schalter 2 und schließlich Schalter 1.
Nachdem ihr den Notfall-Schalter betätigt und durch die blaue Tür gegangen seid, befindet ihr euch im Keller des Einkaufzentrums. Folgt dem Weg und ihr werdet auf einen Hyperball sowie auf den dritten Rüpel in der oberen Liste stoßen.
Weiter auf dem Weg findet ihr einen Top-Äther und begegnet einem weiteren Rüpel, der vierte in der Liste. Wenn ihr die Treppe hochgeht, entdeckt ihr ein Münzamulett. Folgt weiter dem Weg und ihr trefft auf den fünften Rocket Rüpel.
Weitergehend stoßt ihr auf die TM35 Schlafrede. Sprecht anschließend mit dem Intendanten, der euch einen Türöffner gibt.
Kehrt nun zum Radioturm zurück, indem ihr die Treppe hochgeht, wo ihr das Münzamulett gefunden habt. In der 2. Etage des Radioturms könnt ihr mit dem Türöffner die bisher verschlossene Tür öffnen und werdet direkt von einem weiteren Rüpel empfangen. Folgt dem Weg weiter in die 3. und 4. Etage, wo euch zusätzliche Rüpel erwarten.
Nach dem Sieg über die Rocket Vorstände erhalten wir die Klarglocke vom Intendanten und ein Rosa Band von Margit, das die Stärke von Normal-Attacken erhöht.
Mit dem Donnerstein, den wir von Rosemarie erhalten haben, können wir bestimmte Pokémon entwickeln, wie ein Pikachu zu Raichu oder ein Evoli zu Blitza.
Mahagonia City
Nachdem wir Team Rocket im Radio Turm besiegt haben, kehren wir zur Arena von Mahagonia City zurück, um das Rätsel zu lösen und den Arenaleiter zu besiegen. Nach dem Sieg ruft uns Professor Lind an und weist auf die Radiokanäle hin, die von Team Rocket übernommen wurden.