Diese Pokémon-Kristall-Komplettlösung umfasst zweiundzwanzig Teile: vom Spielstart über die Pokémon-Liga und Kanto bis zum Kampf gegen Rot im Silberberg. Die Kanto-Kapitel behandeln auch die Kraftwerksreparatur, Janina und das Wecken von Relaxo. Springe unten zum passenden Abschnitt. Die Anleitung gilt für die originale Kristall-Edition; optionale Fang- und Sammelziele sind nicht vollständig abgedeckt.
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- Teil 1: Starter, Rosalia und Viola City
- Teil 2: Route 32, Einheitstunnel und Azalea
- Teil 3: Steineichenwald und Dukatia
- Teil 4: Nationalpark und Teak City
- Teil 5: Oliviana und Anemonia
- Teil 6: Mahagonia, See des Zorns und Team Rocket
- Teil 7: Route 44, Eispfad und Kaskade
- Teil 8: Sandra, Drachenhöhle und achter Orden
- Teil 9: Siegesstraße und Pokémon-Liga
- Teil 10: Top Vier und Champ
- Teil 11: M.S. Aqua und Ankunft in Kanto
- Teil 12: Orania City und Major Bob
- Teil 13: Saffronia City und Sabrina
- Teil 14: Azuria City und das Kraftwerk
- Teil 15: Misty und der Quellorden
- Teil 16: Prismania City und Erika
- Teil 17: Fuchsania City und Janina
- Teil 18: Relaxo und der Weg nach Marmoria
- Teil 19: Rocko und der Felsorden
- Teil 20: Zinnoberinsel und Pyro
- Teil 21: Blau und der Erdorden
- Teil 22: Silberberg und Rot
Brauchst du nur einen bestimmten Gegenstand? Hier findest du die Anleitungen zum EP-Teiler, zu Entwicklungssteinen und zum Attacken-Verlerner.

Pokémon Kristall Komplettlösung Teil 1
Zu Beginn deines Abenteuers in der Pokémon-Welt steht die Entscheidung an: Bist du ein Junge oder ein Mädchen? Wie in Pokémon-Spielen üblich, wirst du von Professor Eich begrüßt, der dir einen ersten Einblick in die Welt der Pokémon gibt. Anschließend wirst du aufgefordert, deinen Namen einzugeben.
Sobald du dein Zimmer verlässt, spricht dich deine Mutter an, überreicht dir den PokéCom und stellt Tag und Nacht sowie die Sommer- oder Winterzeit ein.
Starter-Pokémon auswählen
Nun ist es an der Zeit, Professor Linds Labor aufzusuchen. Er bittet dich, Mr. Pokémon zu besuchen, und du darfst dein erstes Pokémon wählen: Feurigel, Karnimani oder Endivie.

Feuerigel

Karnimani

Endivie
Meine Wahl fällt auf Karnimani, das Wasser-Pokémon. Nachdem du von Professor Lind seine Nummer erhalten hast, kann deine Reise beginnen. Beim Verlassen des Labors schenkt dir ein Assistent noch einen Trank.
Neben dem Labor bemerkst du deinen Rivalen, der sich auf einen Einbruch vorbereitet. Sprichst du ihn an, wird er dich wegschubsen.
Route 29
Deine Reise führt dich nun zur Route 29. Zwar kannst du noch keine Pokémon fangen, aber du beginnst, Karnimani zu trainieren. Morgens und tagsüber begegnest du hier Rattfratz, Taubsi, Hoppspross und Wiesor. Nachts erscheinen auf Route 29 dagegen nur Rattfratz und Hoothoot.
Im nordöstlichen Bereich findest du in einer Ecke einen Trank. Am Ende der Route entdeckst du an einem Obstbaum eine Beere, die über Nacht nachwächst.
In Rosalia City angekommen, führt dich ein älterer Herr durch die Stadt und zeigt dir wichtige Orte wie das PokéCenter. Anschließend installiert er eine Karte in deinem PokéCom.
Route 30
Weiter geht es zu Mr. Pokémon über Route 30. Morgens und tagsüber triffst du dort Raupy, Hornliu, Hoppspross und Taubsi; Ledyba kommt nur morgens dazu. Nachts findest du im Gras stattdessen Weberak, Hoothoot, Quapsel und Zubat. Gleich zu Beginn der Route findest du wieder einen Obstbaum mit einer Beere, und in einem Haus schenkt dir ein Mann eine weitere Beere. Über dem Haus entdeckst du Gegengift.
Bei Mr. Pokémon angekommen, findest du neben seinem Haus erneut einen Obstbaum, diesmal mit einer Gegengiftbeere. Mr. Pokémon überreicht dir ein Rätsel-Ei, das du später Professor Lind bringen sollst. Auch Professor Eich ist zugegen und gibt dir den PokéDex.
Zurück nach Neuborkia
Nach dem Besuch ruft Professor Lind an und informiert dich, dass ein Pokémon gestohlen wurde. Du machst dich auf den Weg zurück ins Labor. Auf dem Weg aus Rosalia City begegnet dir der Dieb, dein Rivale, der ein gestohlenes Pokémon bei sich hat – in diesem Fall Endivie, da du Karnimani gewählt hast. Es kommt zu einem Kampf, den du für dich entscheiden kannst.
Zurück in Neuborkia wartet die Polizei in Professor Linds Labor. Hier kannst du nun den Namen deines Rivalen festlegen. Nachdem du Professor Lind das Rätsel-Ei übergeben hast, schickt er dich los, um die Arenen zu meistern. Sein Assistent gibt dir Pokébälle, und bevor du dich auf das eigentliche Abenteuer begibst, besuchst du noch deine Mutter, um sie zu bitten, Geld für dich zu sparen.
Zurück nach Rosalia City
Zurück in Rosalia City ist dein Karnimani bereits auf Level 10. Auf dem Weg fängst du dir ein Taubsi und trainierst es auf ein angemessenes Level, bevor du dich erneut auf Route 30 begibst, um gegen die Trainer anzutreten. Der erste Trainer hat ein Rattfratz auf Level 4, der zweite ein Taubsi auf Level 2 und ein weiteres Rattfratz auf Level 4. Der dritte, ein Käfersammler, besitzt zwei Raupy auf Level 3.
Auf Route 31 kannst du Knofensa morgens, tagsüber und nachts im Gras fangen. Nimm eines mit, wenn du es beim Jungen in Viola City gegen Onix tauschen möchtest. Du findest Tränke, einen Pokéball und an einem Obstbaum eine Bitterbeere. Ein Trainer mit drei Raupy auf Level 2 und einem Hornliu auf Level 3 erwartet dich.
Viola City
Den Tausch von Knofensa gegen Onix findest du in einem Wohnhaus südwestlich des Pokémon-Centers in Viola City. Nimm ein Knofensa mit und sprich den Jungen im Haus an.
Den Knofensa-Turm erreichst du im Norden der Stadt. Kämpfe dich bis zur obersten Etage durch. Nach dem Sieg über den Weisen erhältst du dort die VM05 Blitz.
1. Arenakampf Flügelsorden

Nun steht der Kampf in der Arena gegen Falk bevor. Deine Pokémon, Karnimani und Taubsi, sind nun beide auf Level 14. Falks Pokémon stellen keine Herausforderung dar, und du erhältst den Flügelorden sowie die Möglichkeit, Blitz außerhalb des Kampfes einzusetzen.
Professor Lind ruft an und sein Assistent wartet im PokéCenter, um dir ein Ei zu geben. Mit dem Ei in der Tasche machst du dich auf den Weg nach Azalea City.
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Pokémon Kristall Komplettlösung Teil 2
Route 32
Auf Route 32 angekommen, fällt uns sofort ein Obstbaum auf, an dem eine Antiparbeere hängt. Ein freundlicher Passant schenkt uns Wundersaat. Tagsüber treffen wir hier auf eine Vielzahl wilder Pokémon: Rattfratz, Knofensa, Rettan, Taubsi und Hoppspross. Der erste Trainer, dem wir begegnen, setzt ein Rattfratz auf Level 6 und ein Zubat auf Level 8 gegen uns ein. Beim Durchstöbern des Grases stoßen wir auf ein Schutz-Item und eine Camperin fordert uns mit ihrem Nidoran (weiblich) auf Level 9 heraus.
Vor uns eröffnen sich zwei Wege: Entweder über die Brücke oder durch das dichte Gras daneben. Wir entscheiden uns zuerst für das Gras und nehmen dann die Brücke. Dort wartet ein Trainer mit einem Nidoran (männlich) auf Level 9 auf uns. Im Gras finden wir einen Superball und der letzte Trainer vor dem PokéCenter hat ein Felino auf Level 10.
Wir nehmen den Weg über die Brücke noch einmal und treffen nur auf Angler. Einer hat zwei Quapsel auf Level 8, ein anderer prahlt mit vier Karpador, drei davon auf Level 5 und eines auf Level 15, und der letzte Angler hat ein Goldini auf Level 10. Im PokéCenter schenkt uns ein Angler eine Angel. Vor dem Einheitstunnel fordert uns ein Vogelfänger mit zwei Taubsi auf Level 6 und einem Habitak auf Level 8 heraus.
Einheitstunnel
Im Einheitstunnel treffen wir auf Kleinstein, Sandan, Rattfratz, Zubat und Onix. Der erste Wanderer, dem wir begegnen, hat ein Onix auf Level 11. Über ihm finden wir X-Angriff. Ein weiterer Wanderer setzt Kleinstein auf Level 4, 6 und 8 ein. Ein Feuerspucker mit zwei Smogon auf Level 6 kreuzt unseren Weg. In einem Gang unter ihm entdecken wir einen Superball und etwas weiter westlich einen Trank.
Ein Typ vor einer Leiter kämpft mit einem Flegmon auf Level 10. Nach dem Kampf entwickelt sich unser Karnimani zu Tyracroc. Die Leiter hinunter kommend, finden wir ohne die Fähigkeit Surfer nicht weit. Trotzdem entdecken wir zwei Items: X-Abwehr und TM39, die Attacke Sternenschauer. Auf dem Rückweg finden wir noch einen Aufwecker und treffen auf einen Feuerspucker mit einem Vulpix auf Level 9.
Aus dem Tunnel heraus sehen wir direkt einen Obstbaum mit einer Gegengiftbeere und treffen auf einen Wanderer, der ein Kleinstein auf Level 11 und ein Machollo auf Level 11 hat.
Azalea City
Endlich in Azalea City angekommen, müssen wir erst zu Kurt, bevor wir die Arena betreten können. Er führt uns in den Flegmonbrunnen, wo Team Rocket sein Unwesen treibt. Der erste Rüpel hat zwei Rattfratz auf Level 9, der nächste ein Zubat auf Level 9 und ein Rettan auf Level 11. Nebenbei finden wir einen Supertrank. Ein weiterer Rüpel setzt ein Rattfratz auf Level 7 und zwei Zubat auf Level 9 ein. Der letzte Rüpel hat nur ein Smogon auf Level 14.
Nachdem wir mit Kurt fertig sind, schenkt er uns in seinem Haus einen Köderball. Jetzt können wir endlich die Arena von Azalea City betreten.
2. Arenakampf Insektenorden

Die ersten Zwillinge setzen ein Weberak und Ledyba, beide auf Level 10, gegen uns ein. Ein Käfersammler hat ein Paras auf Level 13, ein anderer ein Raupy und Hornliu, beide auf Level 12. Der letzte Käfersammler verfügt über alle Entwicklungsstufen von Hornliu: Hornliu auf Level 7, Kokuna auf Level 9 und Bibor auf Level 12.
Nach diesem Kampf entwickelt sich unser Taubsi zu Tauboga, perfekt für den Kampf gegen Kai, den Arenaleiter.
Er hat ein Safcon und ein Kokuna, beide auf Level 14, sowie ein Sichlor auf Level 16. Mit Tauboga und Windstoß ist Kai kein Problem, und wir erhalten unseren zweiten Orden, den Insektenorden. Unsere Pokémon gehorchen uns nun bis Level 30, wir können Zerschneider außerhalb des Kampfes einsetzen und erhalten von Kai die TM49 Zornklinge.
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Pokémon Kristall Komplettlösung Teil 3
Bevor wir uns in den Steineichenwald wagen, überrascht uns Ken, unser Rivale. Da wir mit Karnimani gestartet sind, setzt er Nebulak auf Level 12, Lorblatt auf Level 16 und Zubat auf Level 14 gegen uns ein.
Steineichenwald
Im Steineichenwald begegnen wir tagsüber Pokémon wie Raupy, Safcon, Hornliu, Kokuna, Taubsi und Paras. Doch als der Abend einbricht, ändert sich die Pokémon-Zusammensetzung zu Myrapla, Bluzuk, Paras, Enton und Hoothoot.
Porenta zurückbringen und VM01 Zerschneider erhalten
Beim Porenta-Rätsel in der originalen Kristall-Edition entscheidet die Seite, von der du es ansprichst. Ab der ersten Begegnung funktioniert dieser Weg:
- Sprich das entlaufene Porenta zum ersten Mal mit A an. Es läuft nach Norden.
- Gehe außen durch den rechten Waldteil herum, bis du oberhalb von Porenta stehst. Sprich es von oben an, sodass deine Figur nach unten schaut.
- Folge ihm nach Süden und sprich es am nächsten Halt erneut von oben an. Es flieht weiter nach Südwesten.
- Gehe jetzt rechts neben Porenta und sprich es nach links an. Es läuft zurück zum Lehrling.
- Kehre zum Lehrling zurück und sprich den nun daneben stehenden Köhlermeister an. Von ihm bekommst du VM01 Zerschneider.
Bringe Zerschneider einem geeigneten Pokémon deines Teams bei. Für den Einsatz außerhalb des Kampfes brauchst du Kais Insektenorden. Stelle dich vor den kleinen Baum nördlich des Lehrlings und drücke A, um den Weg nach Norden freizuschneiden.
Die optionale Holzkohle holst du anschließend beim Lehrling im Köhlerhaus in Azalea City ab. Dafür musst du VM01 bereits erhalten haben. Als getragenes Item verstärkt sie Feuer-Attacken.
Während unserer Erkundung im Wald finden wir Items wie X-Angriff, Gegengift und Äther. Ein Typ mit grünen Haaren schenkt uns die TM02 Kopfnuss, mit der wir gegen Bäume einsetzen können, um Pokémon zu begegnen. Ein Käfersammler tritt uns mit Ledyba auf Level 8 und Paras auf Level 10 entgegen.
Am Ausgang des Steineichenwalds erhalten wir von einer Frau die TM12 Lockduft. Kaum haben wir den Wald verlassen, fordert uns ein Teenager heraus, dessen Team aus Rattfratz auf Level 7, Sandan auf Level 10 und zwei Habitak auf Level 8 besteht. Ein Pokéfan setzt ein Snubbul auf Level 13 ein, während eine Picknickerin mit zwei Hoppspross auf Level 9 und einem Bisasam auf Level 12 gegen uns antritt. Vor der Pension kämpft ein weiterer Teenager mit einem Menki auf Level 10 und einem Digda auf Level 12.
Der Pensionsleiter überreicht uns ein Ei, dessen Inhalt noch unbekannt ist. Nachts können wir sogar gegen einen Polizisten kämpfen, der ein Fukano auf Level 17 besitzt. Der letzte Trainer vor Dukatia City hat ein Enton auf Level 14.
Münzkorb in Dukatia City

Bevor wir die Arena in Dukatia City betreten, erkunden wir den Untergrund, wo wir auf mehrere Trainer treffen. Der erste vom nördlichen Eingang aus hat zwei Flegmon auf Level 10. Ein Streber setzt zwei Magnetilo auf Level 7, eines auf Level 9 und ein Voltoball auf Level 11 ein.
Wir finden den Münzkorb und treffen auf den vorletzten Trainer mit einem Schlurp auf Level 12. Der letzte Trainer, vom südlichen Eingang aus der erste, hat zwei Sleima auf Level 11.
3. Arenakampf Basisorden

In der Arena von Dukatia City erwarten uns Vortrainerinnen mit Pokémon auf verschiedenen Levels, bis wir schließlich Bianka, der Arenaleiterin, gegenüberstehen.
Unser Tyracroc und Tauboga sind beide auf Level 24, während Bianka ein Piepi auf Level 18 und ein Miltank auf Level 20 hat, bei dem wir besonders auf Walzer achten müssen. Nach dem Sieg weint Bianka zunächst und behält den Basisorden noch bei sich.
Bianka weint: So bekommst du den Basisorden
- Gehe von Bianka nach Süden in Richtung Ausgang. Auf dem Weg hält dich die nahe Trainerin für ein Gespräch an.
- Lass das Gespräch zu Ende laufen und kehre zu Bianka zurück.
- Sprich Bianka erneut an. Jetzt erhältst du den Basisorden und TM45 Anziehung.
Ein zweiter Arenakampf ist dafür nicht nötig. Falls dein TM-Beutel voll ist, schaffe Platz und sprich Bianka noch einmal an, um TM45 abzuholen.
Zum Abschluss holen wir uns noch im Fahrradladen das Fahrrad.

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Pokémon Kristall Komplettlösung Teil 4
Radio Modul abholen

Bevor wir Dukatia City hinter uns lassen, schnappen wir uns noch das Radio-Modul im Radio Turm, indem wir an einem Quiz teilnehmen.
Frage 1: Ja
Frage 2: Ja
Frage 3: Nein
Frage4: Ja
Frage 5: Nein
Route 35
Mit dem Radio-Modul in der Tasche machen wir uns auf den Weg zur Route 35, wo uns eine bunte Mischung wilder Pokémon erwartet: Nidoran in beiden Geschlechtern, Pummeluff, Traumato, Abra, Ditto, das extrem seltene Yanma, Taubsi, Fukano und Snubbull. Die Trainer hier sind gut aufgestellt, von einem Vulpix auf Level 15 bis hin zu einem Pikachu auf Level 16.
Bevor wir die Route verlassen, erkunden wir das Grasgebiet rechts und stellen uns einem Käfersammler mit einem Bluzuk auf Level 15. Währenddessen schlüpft unser erstes Ei, und heraus kommt ein Togepi auf Level 5, das wir später noch Professor Lind zeigen wollen. Ein Vogelfänger mit einem Taubsi auf Level 12 und einem Tauboga auf Level 14 kreuzt unseren Weg, und wir finden die TM04, die Walzer enthält. Ein Fukano wird auch gefangen und trainiert, um es auf ein Level mit Tauboga und Tyracroc zu bringen.
Nationalpark
Auch das Ei vom Pensionsleiter schlüpft, und ein Fluffeluff kommt zum Vorschein, das ebenfalls in die Box kommt. Mit einem nun gut trainierten Fukano brechen wir in den Nationalpark auf, wo uns eine Dame rechts im Park eine Flinkklaue schenkt. Die Trainer im Park bieten mit ihren Pokémon eine gute Abwechslung, und im Park selbst können wir eine Vielzahl an Pokémon fangen.
Das Käferturnier am Donnerstag gibt uns die Chance, unser Können zu beweisen. Mit einem gefangenen Pinsir auf Level 13 landen wir auf dem zweiten Platz und erhalten einen Ewigstein. Zurück im Nationalpark entdecken wir hinter einem Zaun versteckte Items: einen Para-Heiler, die TM28 Schaufler und einen Hyperheiler.
Route 36
Auf der Route 36 fangen wir weitere Pokémon und treffen auf Trainer, die uns herausfordern. Ein Baum blockiert unseren Weg. In der Nähe des Baumes treffen wir auf Flora, die uns erzählt, dass ihre Schwester eine Schiggykanne besitzt.
Also machen wir uns auf den Weg zurück zum Blumenladen in Dukatia City, um die Schiggykanne zu holen.
Mit der Schiggykanne in der Hand kehren wir zum Baum zurück und begießen ihn, woraufhin ein wildes Mogelbaum auf Level 20 erscheint. Nachdem wir es gefangen oder besiegt haben, stehen wir vor der Wahl: Wir können unseren Weg entweder nach links oder nach rechts fortsetzen. Links geht es weiter in Richtung Teak City.
Ein dicker Mann schenkt uns die TM08 Zertrümmerer.
Route 37
Auf der Route 37 erwarten uns weitere Trainer und Pokémon, bevor wir in Teak City ankommen und Bill im PokéCenter treffen.
Teak City
Direkt nach eurer Ankunft in der Stadt, im Haus neben dem Stadteingang, überreicht euch ein Mann den Detektor. Bei eurem ersten Besuch im Pokémon Center begegnet ihr Bill. Er berichtet von seiner neuesten Erfindung, der Zeitkapsel, die es ermöglicht, Pokémon mit den Editionen Blau, Rot und Gelb zu tauschen.

Ein Besuch im Haus der Kimono-Girls lohnt sich ebenfalls. Nachdem ihr alle fünf Kimono-Girls besiegt habt, erhaltet ihr von dem Mann mit dem Hut, der sich in der Mitte des Raumes aufhält, die VM03 Surfer.
Turmruine Teak City
In der Turmruine im Nordwesten von Teak City begegnen wir Eusin, Arenaleiter Jens und unserem Rivalen Ken. Damit du Jens in der Arena herausfordern kannst, musst du zuerst im Untergeschoss die Szene mit Entei, Raikou und Suicune auslösen. So gehst du vor:
- Erkunde das Erdgeschoss bis zum Rivalenkampf. Nach dem Kampf bricht der Boden unter dir ein und du fällst ins Untergeschoss.
- Gehe dort nach Norden auf Entei, Raikou und Suicune zu. Sobald du nah genug bist, startet die Szene automatisch und die drei Pokémon laufen davon.
- Danach kannst du mit Eusin sprechen und die Ruine über die Leiter im Südwesten verlassen. Kehre anschließend zur Arena von Teak City zurück.
Wirst du am Arenaeingang weiterhin hinausgeführt, fehlt noch die Begegnung mit den drei legendären Pokémon im Untergeschoss. Der Rivalenkampf allein öffnet die Arena noch nicht.
4. Arenakampf Phantomorden

Jens setzt vier Geist-/Gift-Pokémon ein; sein stärkstes ist Gengar auf Level 25. Bereite passende Unlicht-Attacken vor und nimm Heilmittel gegen Schlaf mit. Sein Team in der originalen Kristall-Edition sieht so aus:
| Pokémon | Level und wichtige Attacken |
|---|---|
| Nebulak | Level 21: Schlecker, Horrorblick und Fluch. |
| Alpollo | Level 21: Hypnose, Fluch und Nachtnebel. |
| Gengar | Level 25: Hypnose, Spukball, Horrorblick und Traumfresser. |
| Alpollo | Level 23: Horrorblick und Nachtnebel. |
Entscheidend ist der Typ deiner Attacke: Unlicht trifft seine Pokémon sehr effektiv. Normal- und Kampf-Attacken verursachen gegen Geist-Pokémon normalerweise keinen Schaden. Das bedeutet aber nicht, dass jedes Normal-Pokémon ungeeignet ist. Prüfe die tatsächlich verfügbaren Attacken deines Teams, statt allein nach dem Pokémon-Typ auszusortieren. Die Typenregeln der zweiten Generation gelten hier auch für Gengar.
Alpollo auf Level 21 und Gengar können dein Pokémon mit Hypnose einschläfern. Heile dein Team vor dem Kampf und halte einen Aufwecker oder ein anderes passendes Mittel gegen Schlaf bereit. Vergleiche außerdem die Level und Angriffspunkte deiner vorhandenen Angreifer mit Jens’ Team; eine feste Mindeststufe garantiert den Sieg nicht.
Mit dem Gewinn des Phantomordens gehorchen eure Pokémon nun bis Level 50, und ihr könnt die Fähigkeit Surfer auch außerhalb von Kämpfen einsetzen. Als zusätzliche Belohnung erhaltet ihr die TM30, die die Attacke Spukball enthält, eine starke Geister-Attacke, die eurem Team gegen eine Vielzahl von Gegnern einen Vorteil verschaffen kann.
Weiter mit Teil 5: Oliviana und Anemonia · Zur Kapitelübersicht
Pokémon Kristall Komplettlösung Teil 5
Route 38
Anschließend geht es weiter zur Route 38. Da es Nacht ist, begegnen uns Pokémon wie Rattikarl, Magnetilo, Mauzi und Noctuh. Tagsüber wären auch Tauboga, Rattfratz, Tauros und Miltank anzutreffen, allerdings kein Noctuh. Der erste Trainer, ein Matrose, setzt ein Felino auf Level 19 ein.
Eine junge Trainerin hat ein Waaty und ein Enton, beide auf Level 18, und wir sichern uns ihre Nummer für zukünftige Kämpfe. In einer Ecke der Route wartet ein Schuljunge mit einem Pantimos auf Level 19, und eine Schönheit präsentiert ein Corasonn auf Level 19.
Ein Vogelfänger mit drei Dodu unterschiedlicher Level und eine weitere Schönheit mit Hoppspross und Hubelupf, beide auf Level 17, kreuzen unseren Weg.
Route 39
Nachdem wir vorbeigezogen sind, pflücken wir eine Beere von einem Obstbaum und erreichen eine KuhMuh-Farm, wo wir einem Miltank zehn Beeren geben können, um anschließend KuhMuh-Milch zu kaufen.
Neben der Farm steht ein Psycho mit zwei Flegmon. Weiter unten auf der Route warten weitere Trainer, darunter ein Pokéfan mit einem Pikachu auf Level 17 und ein Matrose mit einem Quaputzi, einem Rattikarl und einem Krabby.
Oliviana City
In Oliviana City angekommen, treffen wir erneut auf Ken, unseren Rivalen, der uns darauf hinweist, dass wir zuerst in den Leuchtturm müssen, da sich dort die Arenaleiterin aufhält. Ein Angler in einem Haus über dem Leuchtturm möchte gerne ein Krabby gegen ein Voltobal tauschen. Neben dem Pokémon-Center gibt uns ein Mann die VM04 Stärke, die in der fünften und achten Arena sowie auf dem Weg dorthin unverzichtbar ist.
Im Leuchtturm warten zahlreiche Trainer, darunter ein Gentleman mit einem Noctuh und ein Matrose mit Quapsel und Quaputzi. Wir springen in ein Loch, treffen auf weitere Trainer und erhalten von der Arenaleiterin Jasmin die Aufgabe, Medizin aus Anemonia City zu holen.
Anemonia City
Im Süden der Stadt findet ihr in der Apotheke die dringend benötigte Medizin für das kranke Pokémon im Leuchtturm. Zudem habt ihr die Möglichkeit, in einem Haus in der Stadtmitte ein Pottrott zu bekommen, um darauf aufzupassen, auch wenn es dafür keine Belohnung gibt.
Im nördlichen Teil der Stadt entdeckt ihr ein Felsloch, in dem sich Suicune aufhält. Nähert ihr euch ihm, flüchtet es übers Wasser. Kurz darauf erscheint Eusin und fordert euch heraus. Ihr stellt euch dem Kampf gegen Mystiker Eusin, dessen Team aus Traumato und Alpollo auf Level 23 sowie einem Lektrobal auf Level 25 besteht.
5. Arenakampf Faustorden

Besucht zuerst die Arena von Anemonia City und besiegt Hartwig. Dort treten Kampf-Pokémon gegen euch an, gegen die Flug- und Psycho-Pokémon besonders effektiv sind. Eure Pokémon sollten mindestens Level 30 erreicht haben, um eine gute Chance auf den Sieg zu haben.
Nach eurem Sieg erhaltet ihr den Faustorden und TM01 Wuchtschlag. Geht anschließend aus der Arena und sprecht mit der Frau des Arenaleiters: Sie gibt euch VM02 Fliegen, nachdem ihr Hartwig besiegt habt. Diese Reihenfolge ist im Gespräch mit Hartwigs Frau festgelegt. Der Faustorden erlaubt Fliegen außerhalb von Kämpfen. Damit könnt ihr nach Oliviana City zurückkehren und Ampharos die Medizin bringen.
6. Arenakampf Stahlorden

Kehrt zum Leuchtturm in Oliviana City zurück, um das dortige Pokémon mit der Medizin zu heilen. Danach steht euch der Weg in die Arena von Oliviana City offen.
Jasmin setzt zwei Magnetilo auf Level 30 und ein Stahlos auf Level 35 ein. Ihr Team in der originalen Kristall-Edition besteht aus diesen drei Gegnern:
| Pokémon | Level und Typ |
|---|---|
| Magnetilo (zweimal) | Jeweils Level 30; Elektro/Stahl. |
| Stahlos | Level 35; Stahl/Boden. |
Entscheidend ist der Typ deiner Attacke: Boden-Attacken treffen Magnetilo vierfach und Stahlos doppelt effektiv. Feuer- und Kampf-Attacken sind gegen beide Arten sehr effektiv. Elektro-Attacken verursachen gegen Stahlos wegen seines Boden-Typs keinen Schaden. Prüfe die tatsächlich verfügbaren Attacken deines Teams, statt allein nach dem Pokémon-Typ oder einer festen Mindeststufe zu entscheiden.
Gegen Stahlos sind auch Wasser-Attacken wie Surfer sehr effektiv. Setzt es jedoch Sonnentag ein, werden Wasser-Attacken abgeschwächt. Verlasse dich dann nicht darauf, mit Surfer denselben Schaden wie zuvor zu verursachen.
In dieser Arena kämpfst du direkt gegen Jasmin. Nach dem Sieg erhältst du den Stahlorden und TM23 Eisenschweif.
Weiter mit Teil 6: Mahagonia, See des Zorns und Team Rocket · Zur Kapitelübersicht
Pokémon Kristall Komplettlösung Teil 6
Route 42
Zurück in Teak City machen wir uns auf den Weg zur Route 42, wo wir neben dem Höhleneingang einen Hyperball finden. Auf der Route 42 begegnen wir wider Suicune, das wieder verschwindet. Die Höhle, der Kesselberg, wird unser nächstes Ziel sein.
Dort begegnen uns im Eingangsbereich Kleinstein, Zubat, Golbat, Rattfratz, Rattikarl und nachts auch Marill. In der hinteren Höhle sind Zubat nur nachts anzutreffen, während Rattikarl nachts nicht mehr erscheint. Zusätzlich entdecken wir in der oberen Höhle Georok und im Untergeschoss dieselben Pokémon wie im Eingangsbereich.
In der Höhle stoßen wir auf Items wie Äther, Hypertrank, Hyperball, Nugget und Fluchtseil. Ein Maniac mit einem Nidoking und Nidoqueen, beide auf Level 17, bewacht die erste Treppe. Nach der Treppe finden wir einen Beleber.
Nachdem wir die Höhle verlassen haben, begegnen wir erneut Suicune, das wieder verschwindet. An den Obstbäumen sammeln wir Aprikokos in Pink, Grün und Gelb.
Auf der anderen Seite der Route treffen wir auf einen Angler mit einem Baldorfish auf Level 18, einen Maniac mit Nidorina und Nidorino, beide auf Level 16, und einen Wanderer mit Digda und Kleinstein auf Level 14 sowie Digdri auf Level 16.
Mahagonia City
In Mahagonia City angekommen, können wir zunächst nicht in die Arena. Wir begegnen Team Rocket, dass uns von einem roten Garados am See des Zorns berichtet.

Route 43
Um von Mahagonia City zum See des Zorns zu gelangen, habt ihr zwei Möglichkeiten: Ihr könnt die Route durch das Kontrollhaus nehmen, was euch allerdings 1000 Pokédollar kostet, oder ihr entscheidet euch für den Weg durch das hohe Gras, um Geld zu sparen.
Daher gehen wir durch das Gras um Geld zu sparen, wo wir auf Trainer treffen, darunter einen Camper mit Sandan, Zubat und Sandamer.
See des Zorns

Im See des Zorns fangen oder besiegen wir das rote Garados und erhalten die Rote Haut, die wir bei Mr. Pokémon gegen einen EP-Teiler eintauschen können. Siegfried bittet uns um Hilfe, die wir annehmen.
Untergrund von Mahagonia City


Geht in das Haus wo man die Wutkekse kaufen kann. Dort werdet ihr Zeuge, wie Siegfried mit seinem Dragoran kämpft und euch anschließend eine Treppe zeigt, die nach unten führt.
Das Versteck hat drei Untergeschosse. Die Treppen führen mehrfach zwischen ihnen hin und her – du suchst keine vierte, fünfte oder sechste Etage.
- Erstes Untergeschoss: Schalte am Computer beim Forscher die Überwachung aus. Sonst lösen die Statuen immer wieder Rocket-Kämpfe aus.
- Zweites Untergeschoss: Siegfried heilt dein Team. Die verschlossene Tür lässt sich noch nicht öffnen; gehe über die weiteren Treppen ins dritte Untergeschoss.
- Drittes Untergeschoss: Besiege die beiden Rüpel, die die Passwörter kennen, und sprich danach erneut mit ihnen. Nur ein gewonnener Kampf reicht nicht. Mit beiden Passwörtern öffnest du das Büro.
- Im Büro: Dein Rivale taucht auf, kämpft hier aber nicht gegen dich. Besiege den Rocket-Vorstand und sprich anschließend mit Kramurx. Dadurch lernst du das Passwort für die andere verschlossene Tür.
- Zurück im zweiten Untergeschoss: Öffne die Tür zur Sendeanlage. Siegfried übernimmt einen der Angreifer, du kämpfst gegen den anderen.
- Sendeanlage abschalten: Kümmere dich um die drei Lektrobal auf deiner Seite. Sie sind jeweils Level 23; Siegfried übernimmt die anderen drei. Danach erhältst du VM06 Whirlpool und der Weg zur Arena ist frei.
Mahagonia City
Gehe jetzt in die Arena von Mahagonia City und besiege Norbert. In der Reihenfolge dieser Komplettlösung ist das dein siebter Orden. Die Radioturm-Besetzung kommt danach, nicht davor.
| Norberts Pokémon | Level |
|---|---|
| Jurob | 27 |
| Jugong | 29 |
| Keifel | 31 |
Du erhältst den Eisorden und TM16 Eissturm. Mit dem Orden kannst du Whirlpool außerhalb von Kämpfen einsetzen. Sobald du sieben Orden besitzt, meldet sich Professor Lind wegen der seltsamen Radiosendung. Reise dann nach Dukatia City.
Radio Turm – Team Rocket Vorstände
Im Radioturm brauchst du zunächst den Kelleröffner. Den Türöffner für die verriegelte Passage erhältst du erst später vom echten Intendanten. Verwechsle die beiden Gegenstände nicht.
Kämpfe dich zum vermeintlichen Intendanten im oberen Teil des Turms durch. Er entpuppt sich als Rocket-Vorstand. Nach deinem Sieg gibt er dir den Kelleröffner. Der echte Intendant sitzt im unterirdischen Lagerhaus fest.

Verlasse den Turm und gehe in den Untergrund von Dukatia City. Öffne dort die blaue Tür mit dem Kelleröffner.

Hinter der Tür fordert dich dein Rivale zum Kampf heraus. Heile dein Team deshalb vor dem Abstieg. Anschließend erreichst du den Bereich mit den drei Schaltern.

Schalte zunächst alle drei nummerierten Schalter aus, falls du bereits Kombinationen ausprobiert hast. Schalte sie anschließend in dieser Reihenfolge ein: 3 → 2 → 1. Gehe durch den geöffneten Weg ins Lagerhaus.
Suche im Lagerhaus den echten Intendanten und sprich mit ihm. Er überreicht dir den Türöffner. Damit kehrst du zum Radioturm zurück und öffnest die bisher verriegelte Passage. Besiege die übrigen Rocket-Vorstände im oberen Teil des Turms.
Als Belohnung erhältst du in Pokémon Kristall die Klarglocke.
Weiter mit Teil 7: Route 44, Eispfad und Kaskade · Zur Kapitelübersicht
Pokémon Kristall Komplettlösung Teil 7: Eispfad
Nach dem Radioturm führt dein nächster Hauptweg von Mahagonia über Route 44 und den Eispfad nach Ebenholz City. Nimm ein Pokémon mit Stärke mit und sammle unterwegs VM07 Kaskade ein. Die Anleitung gilt für Pokémon Kristall auf dem Game Boy Color; die Eisflächen der Remakes sind anders aufgebaut.
Route 44: zum Eingang des Eispfads
Verlasse Mahagonia nach Osten. Folge Route 44 bis zur Höhle am rechten Ende. Die Wege um die Teiche führen zum Eispfad; für diesen Hauptweg musst du nicht jedes Item im Wasser einsammeln. Heile dein Team vorher und nimm bei Bedarf Schutz mit. Der Höhleneingang verbindet die Route direkt mit dem ersten Höhlengeschoss.
Erste Eisflächen: immer bis zum Hindernis rutschen
Auf dem Eis rutschst du weiter, bis dich ein Felsen oder eine Wand stoppt oder du festen Boden erreichst. Drücke die nächste Richtung erst nach diesem Stopp. Den kleinen Eisstreifen im Eingangsbereich überquerst du von der linken Seite mit rechts → unten → rechts → unten → rechts. Folge danach dem festen Weg zur großen Eisfläche im Nordwesten.
Beginne an deren rechtem unteren Rand auf festem Boden, bei S in der Skizze. Rutsche in dieser Reihenfolge:
oben → links → oben → links → unten → links → oben → links → unten → rechts → unten → rechts.

VM07 Kaskade vor der Leiter einsammeln
Nach der großen Eisfläche gehst du nach rechts zur kleineren Eisfläche. Nutze den unteren der beiden Einstiege auf ihrer linken Seite. Von dort lautet die Folge rechts → oben → links → unten → rechts. Du landest neben dem Item und kannst VM07 Kaskade einsammeln.
Für den Weg durch den Eispfad brauchst du Kaskade noch nicht einzusetzen. Außerhalb von Kämpfen wird die Attacke erst mit dem achten Orden freigeschaltet. Gehe anschließend zurück zum festen Weg und über den erhöhten Gang zur Leiter im Nordosten.
Erstes Untergeschoss: vier Felsen mit Stärke verschieben
Die vier Felsen dieser Route sollen in vier verschiedene Löcher fallen. Eine Etage tiefer werden sie zu Stoppern auf dem Eis. Benutze Stärke und orientiere dich an A bis D. Die Skizze zeigt den nördlichen Rätselbereich; die Leiter unten links ist dein Einstieg.

Gezählt werden nur Schiebeschritte, nicht deine Laufwege. Bei einem Richtungswechsel musst du um den Felsen herum auf die passende Seite laufen. Die kurzen Gegenbewegungen bei A und B sind beabsichtigt. Schiebe nicht alle Felsen einfach zur nächstgelegenen Wand.
- A – unterer Felsen des linken Paars: 1 rechts, 3 unten. Laufe rechts um ihn herum, stelle dich darunter und schiebe ihn 1 nach oben. Danach 5 links, 1 unten und 1 rechts ins Loch.
- B – oberer Felsen des linken Paars: 2 links, 3 oben. Laufe oben um ihn herum und schiebe ihn 1 zurück nach unten. Danach 1 links und 1 unten ins Loch.
- C – Felsen rechts: 1 rechts, 5 unten, 3 links, 1 unten und 3 links ins Loch. Nach den fünf Schritten nach unten läufst du unterhalb des Steins auf seine rechte Seite, um nach links schieben zu können.
- D – Felsen oben in der Mitte: 2 oben, 1 links, 2 oben, 2 rechts, 1 oben und 1 links ins Loch.
Sind alle vier verschwunden, gehe zur Leiter im Nordosten und steige ins zweite Untergeschoss hinab. Die Felsen und ihre Löcher sind mit den Stoppern der nächsten Ebene verknüpft. Bei einem falsch abgestellten Felsen prüfe zuerst, von welcher Seite du ihn noch erreichen kannst. Bewahre einen früheren Spielstand auf, wenn du die Schieberei neu angehen möchtest.
Durch die unteren Ebenen nach Ebenholz City
Von der Leiter im Nordosten gehst du zwei Felder nach unten und ein Feld nach links zum Rand des festen Bodens. Rutsche dann links → unten → links → oben → rechts. Gehe auf dem festen Mittelstück ein Feld nach rechts und zur Leiter nach unten. Der Vollheiler in der Mitte ist optional.
- Drittes Untergeschoss: Gehe um die Felsenreihe zur Leiter auf der rechten Seite. Für den Hauptweg musst du den zertrümmerbaren Stein nicht entfernen; Ewiges Eis liegt in einem optionalen Abzweig.
- Zweites Untergeschoss, Ostseite: Gehe am oberen Rand nach rechts und über das kleine Eisstück nach unten. Danach links und oben zurück auf festen Boden. Folge dem erhöhten Weg zur westlichen Treppe und rutsche von dort nach Süden zur Leiter. TM44 Erholung ist ein Abstecher.
- Erstes Untergeschoss, Südteil: Folge dem Gang nach Osten bis zum rechten Eisrand. Rutsche unten, rechts, unten, links, oben und links. Gehe ein Feld nach oben, rutsche noch einmal nach links und folge dem festen Weg zur Leiter im Nordwesten.
- Eingangsgeschoss, Südosten: Folge dem festen Weg nach links zum Eis. Rutsche nach unten, rechts und nach einem Schritt nach unten wieder links. Gehe über den festen Ausgangsbereich nach Süden zum Höhlenausgang. Du erreichst Ebenholz City.
Die Stopper im zweiten Untergeschoss und die Ausgänge gehören zur Kristall-Karte. Lass optionale Items zunächst liegen, wenn du nur den Weg zur nächsten Stadt suchst.
Fragen zum Eispfad
Wo finde ich Kaskade in Pokémon Kristall?
VM07 Kaskade liegt im Eingangsgeschoss des Eispfads rechts von der großen Eisfläche. Starte am unteren linken Einstieg der kleineren Eisfläche und rutsche rechts, oben, links, unten und rechts zum Item.
Brauche ich Kaskade schon im Eispfad?
Nein. Für die Felsen brauchst du Stärke. Kaskade sammelst du hier ein; außerhalb von Kämpfen kannst du sie erst nach dem achten Orden einsetzen.
Warum erreiche ich die mittlere Leiter nicht?
Auf der großen Eisfläche im zweiten Untergeschoss fehlen dir möglicherweise Stopper. Prüfe, ob du im ersten Untergeschoss alle vier markierten Felsen in ihre zugehörigen Löcher geschoben hast.
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Pokémon Kristall Komplettlösung Teil 8: Sandra und Drachenhöhle
In Pokémon Kristall ist der Sieg über Sandra erst der erste Schritt zum Drachenorden. Beantworte danach die Fragen des Ältesten im Drachenschrein. Den Drachenzahn zu finden, ist in dieser Edition keine Voraussetzung für den Orden.
Die Arenafelsen: über beide Stockwerke zu Sandra

Nimm ein Pokémon mit, das Stärke außerhalb von Kämpfen einsetzen kann. Die Schiebefolge setzt voraus, dass die Felsen noch in ihren Ausgangspositionen stehen. Du versenkst drei Zielfelsen A, B und C und schiebst dafür drei Blockiersteine aus dem Weg.
- Betritt die Arena und gehe über die linke Leiter ins Obergeschoss.
- Links oben liegen zwei Felsen nebeneinander. Schiebe den rechten Blockierstein zwei Felder nach oben. Stelle dich dann über den linken Zielfelsen A und schiebe ihn zwei Felder nach unten ins Loch.
- Gehe über die linke Leiter zurück nach unten. Über den neuen Übergang erreichst du die rechte Leiter. Wieder oben schiebst du den Blockierstein in der obersten Reihe drei Felder nach rechts. Jetzt kannst du dich über Zielfelsen B stellen und ihn ein Feld nach unten ins Loch schieben.
- Gehe im Obergeschoss in den unteren rechten Bereich. Stelle dich über Blockierstein 3 und schiebe ihn drei Felder nach unten. Lass ihn dort stehen.
- Stelle dich unter Zielfelsen C im unteren Raumbereich. Schiebe ihn neun Felder nach oben. Wechsle danach auf seine linke Seite und schiebe ihn zweimal nach rechts ins Loch.
- Gehe über die rechte Leiter nach unten. Folge den fertigen Übergängen nach Norden zu Sandra.
Die Zuordnung von Felsen und Löchern verändert die Übergänge im Stockwerk darunter. Wenn du nach A oben bleibst, kommst du deshalb nicht einfach direkt zu B.
Bereite dich auf Sandras tatsächliches Team vor
Sandra setzt drei Dragonir auf Level 37 und ein Seedraking auf Level 40 ein. Die Dragonir haben unterschiedliche Zusatzattacken: eines beherrscht Surfer, eines Donnerblitz und eines Eisstrahl. Alle drei haben Donnerwelle und Feuerodem. Verlasse dich deshalb nicht darauf, dass derselbe Wechsel gegen jedes Dragonir sicher ist.
Seedraking gehört zu Wasser/Drache, nicht nur zu Drache. Der Wasser-Typ gleicht die Eis-Schwäche des Drachen-Typs aus: Eis verursacht hier neutralen Schaden. Im Kristall-Trainerteam stehen Surfer, Rauchwolke, Hyperstrahl und Feuerodem. Plane Heilung und mehrere einsatzfähige Pokémon ein, statt den ganzen Kampf auf eine Eisattacke zu bauen.
Nach dem Sieg noch kein Orden? Zum Schrein gehen
Sandra schickt dich nach dem Arenakampf in die Drachenhöhle. In Kristall erhältst du den Orden während der Prüfung im Drachenschrein. Der Drachenzahn ist hier ein optionales Item; vor der Ordensvergabe wird sein Besitz nicht geprüft. Eine Gold-/Silber-Anleitung zur Itemsuche hilft dir deshalb an dieser Stelle nicht weiter.
Durch die Drachenhöhle zum Schrein
Nimm Pokémon mit, die Surfer und Whirlpool einsetzen können. Die Feldattacken verlangen den Phantomorden beziehungsweise Eisorden, die du zu diesem Zeitpunkt bereits erhalten hast. Kaskade brauchst du für den Weg zum Schrein nicht.
- Gehe zur Drachenhöhle hinter der Arena und steige in die große Wasserhöhle hinab.
- Folge dem Steg nach Süden, gehe am Trainer vorbei und setze am unteren Ende des Stegs Surfer ein.
- Surfe nach Westen und dann an der Westseite der großen Landfläche nach Süden bis zum Strudel im schmalen Kanal. Stelle dich davor, wende dich ihm zu und setze Whirlpool ein.
- Surfe durch den geöffneten Kanal weiter nach Süden. Folge dem Wasser um die südwestliche Ecke und dann nach Osten zum Ufer vor dem Schrein. Gehe an Land und betrete den Schrein von Süden.
Der Schreineingang liegt getrennt vom optionalen Drachenzahn im östlichen Bereich. Der Item-Abstecher ist keine Voraussetzung für den Orden.
Die Fragen des Ältesten und das besondere Dratini
Die Tabelle zeigt einen akzeptierten Antwortweg, sinngemäß auf Deutsch. Bei mehreren Fragen sind auch andere freundliche Antworten richtig. Wählst du eine abgelehnte Antwort, stellt der Älteste dieselbe Frage erneut. Du kannst die Prüfung weiterhin abschließen und den Orden bekommen; der Fehler bleibt aber für das Geschenk-Dratini gespeichert.
| Worum es geht | Eine akzeptierte Antwort |
|---|---|
| Was Pokémon für dich sind | Freunde |
| Was beim Gewinnen hilft | Strategie |
| Gegen welche Trainer du kämpfen möchtest | Starke Trainer |
| Was bei der Pokémon-Aufzucht wichtig ist | Liebe |
| Starke oder schwache Pokémon | Beide |
Nach der Szene besitzt du den Drachenorden und kannst Kaskade außerhalb von Kämpfen einsetzen. Auf dem Rückweg vom Schrein gibt Sandra dir TM24 Feuerodem. Lass dafür Platz im Beutel. War der Beutel voll, sieht ihr Arena-Skript eine spätere Abholung vor.
Das Dratini auf Level 15 abholen
Verlasse den Schrein nach der Ordensszene, betrete ihn erneut und sprich den Ältesten mit einem freien Platz im Team an. Du bekommst ein Dratini auf Level 15. Hast du keine Antwort falsch gewählt, gehört Turbotempo zu seinem besonderen Attackensatz. Nach einem Fehler erhält es stattdessen die normalen Attacken eines Dratini auf Level 15. Das unterscheidet die Routine für das Geschenk ausdrücklich. Den Orden verlierst du durch eine falsche Antwort nicht.
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Teil 9: Über die Siegesstraße zur Pokémon-Liga
Fliege nach Neuborkia und surfe am östlichen Ortsrand los. Über Route 27, die Tohjo-Fälle und Route 26 erreichst du den Eingang zur Siegesstraße. Dort wartet vor dem Ausgang dein Rivale. Danach geht es zum Indigo Plateau.
Nimm Pokémon mit Surfer und Kaskade mit. Fülle Heilitems auf und nutze unterwegs die kostenlose Rast auf Route 26. Der Abstecher mit Whirlpool ist für den direkten Weg nicht nötig.
Von Neuborkia bis zum Kontrollhaus
- Surfe von Neuborkia aus nach Osten auf Route 27 und betrete die Tohjo-Fälle.
- Überquere in der Höhle das Wasser und nutze Kaskade am Wasserfall. Verlasse die Höhle auf der anderen Seite und folge Route 27 weiter.
- Auf Route 26 führt der Weg nach Norden. Sprich im Rasthaus mit der Frau, um dein Team zu heilen.
- Gehe weiter nach Norden zum Kontrollhaus. Mit allen acht Johto-Orden darfst du durch den nördlichen Ausgang zur Siegesstraße.
Siegesstraße: Leitern, Erdbeben und Rivale
Vom Eingang führt der Weg zur Leiter im Nordwesten. Im nächsten Bereich gehst du nach Osten und dann nach Norden zur folgenden Leiter. Oben kannst du auf der unteren Ebene dem Weg nach Osten, Norden, Westen und wieder Norden zum Ausgang folgen. Kurz davor wartet dein Rivale.
Für TM26 Erdbeben gehst du auf der oberen Ebene am Ausgang vorbei nach Westen und lässt dich durch das Loch fallen. Nach dem Einsammeln springst du östlich den Absatz hinunter und nimmst die Leiter zurück nach oben. Dieser Abstecher und der Weg zum Heilitem auf der erhöhten Ebene sind optional. Die Wegbeschreibung bei Bulbapedia führt auch die weiteren Gegenstände auf.
Vor dem Ausgang tritt dein Rivale gegen dich an. Heile dein Team, bevor du dich dem Ausgang näherst. Sein letztes Pokémon hängt von deinem Starter ab:
| Dein Starter | Starter des Rivalen | Level von Magneton |
|---|---|---|
| Endivie | Tornupto, Lv. 38 | 35 |
| Feurigel | Impergator, Lv. 38 | 34 |
| Karnimani | Meganie, Lv. 38 | 35 |
In allen drei Fällen setzt er außerdem Sniebel auf Level 34, Golbat auf Level 36 sowie Alpollo und Kadabra auf Level 35 ein. Nach dem Kampf verlässt du die Höhle nach Norden und erreichst das Indigo Plateau. Heile dort, bevor du die Top Vier herausforderst.
Weiter mit Teil 10: Top Vier und Champ · Zur Kapitelübersicht
Teil 10: Top Vier und Champ
Nach der Siegesstraße erwarten dich Willi, Koga, Bruno, Melanie und Champ Siegfried. Nimm Heilmittel, Beleber und Mittel gegen Statusprobleme mit: Zwischen den Kämpfen wird dein Team nicht automatisch geheilt. Du kannst nach jedem Sieg dein Team versorgen, bevor du weitergehst.
Willi: Achte auf Verwirrung und Schlaf
Willi setzt fünf Pokémon auf Level 40 bis 42 ein, darunter zwei Xatu. Sein Rossana kann dein Pokémon einschläfern; beide Xatu können Verwirrung auslösen. Plane ein, ein betroffenes Teammitglied zu heilen oder auszutauschen.
Koga: Gift und Explosion einplanen
Kogas Team reicht von Level 40 bis 44. Mehrere seiner Pokémon beherrschen Toxin; halte daher Mittel gegen Vergiftung bereit. Forstellka auf Level 43 beherrscht Explosion. Lass ein angeschlagenes Pokémon nicht unbedacht dagegen stehen.
Bruno: Nicht nur Kampf-Pokémon erwarten
Brunos stärkstes Pokémon ist Machomei auf Level 46. Sein Team enthält außerdem ein Onix auf Level 43, das Erdbeben beherrscht. Prüfe daher den jeweiligen Gegner und seine Attacken, statt für den gesamten Kampf dieselbe Antwort einzuplanen.
Melanie: Verwirrung und Abgangsbund beachten
Melanie beginnt mit Nachtara auf Level 42, das Konfustrahl beherrscht. Ihr Gengar auf Level 45 kann Abgangsbund einsetzen; achte auf die Meldung im Kampf, bevor du den nächsten Angriff wählst. Hundemon erreicht Level 47.
Champ Siegfried: Drei unterschiedliche Dragoran
Siegfried beginnt mit Garados auf Level 44 und besitzt drei Dragoran. Zwei davon sind auf Level 47: Eines beherrscht Donner, das andere Blizzard. Das Dragoran auf Level 50 kann Feuersturm und Wutanfall einsetzen. Plane also nicht für alle drei dieselbe defensive Antwort ein. Daneben kämpfen Aerodactyl und Glurak auf Level 46.
Die Teams und Attacken beziehen sich auf Pokémon Kristall; Gold und Silber oder spätere Remakes können abweichen.
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Teil 11: Mit der M.S. Aqua nach Kanto
Nach deinem Sieg über Siegfried holst du bei Professor Lind das Bootsticket und gehst in Oliviana City an Bord der M.S. Aqua. Die erste Überfahrt führt nach Orania City. An Bord musst du zunächst einen abwesenden Matrosen zurückholen und die vermisste Enkelin finden.
Bootsticket abholen und in Oliviana einschiffen
Setze deinen Spielstand nach dem Abspann fort und besuche Professor Lind in seinem Labor in Neuborkia. Sprich mit ihm, um das Bootsticket zu erhalten. Reise anschließend nach Oliviana City und betrete das Hafengebäude im Süden. Zeige dem Matrosen dein Ticket und bestätige, dass du mitfahren möchtest. Die Verbindung zwischen diesen Orten beschreibt auch Pokémons Rückblick auf die Johto-Region.
Für diese erste Fahrt musst du nicht bis Montag oder Freitag warten. Die Abfahrtstage werden erst bei späteren Reisen von Oliviana aus geprüft. Falls du noch kein Ticket hast, suche deshalb zuerst Lind auf, statt den Wochentag zu ändern.
Den vermissten Matrosen zurückholen
Kurz nach dem Einsteigen spricht dich ein Großvater auf seine verschwundene Enkelin an. Deine eigene Kabine liegt links in der oberen Kabinenreihe. Im Bett kannst du dein Team heilen. Für den Weg zum Kapitän gehst du zunächst über die Treppe am rechten Ende des Decks nach unten.
- Sprich im Unterdeck mit dem Matrosen, der den Durchgang blockiert. Erst dieses Gespräch macht seinen fehlenden Kollegen in der Kabine erreichbar.
- Gehe wieder nach oben und in die Kabine direkt rechts neben deiner eigenen: die zweite Tür von links in der oberen Reihe.
- Sprich den Matrosen dort an und besiege ihn. Danach verlässt er die Kabine und der Weg durch das Unterdeck ist frei.
- Kehre zur rechten Treppe zurück, durchquere das Unterdeck und nimm am anderen Ende die Treppe nach oben. Betrete dort die Kapitänskabine.
Die Enkelin finden und in Orania aussteigen
Das Mädchen steht beim Kapitän. Sprich es an: In Kristall wirst du anschließend mit ihm in die Kabine des Großvaters zurückgebracht. Er bietet dir einen Metallmantel an, danach wird die Ankunft in Orania City gemeldet. Ist dein Itembeutel voll, kannst du dir die Belohnung später beim Großvater abholen.
Gehe zurück zum Schiffseingang und sprich den Matrosen am Ausgang an. Er lässt dich jetzt an Land. Du bist damit in Orania City; im nächsten Kapitel wartet Major Bobs Arena.
Du kannst noch nicht aussteigen? Prüfe zuerst die Suche nach der Enkelin. Auf der ersten Überfahrt reicht ein Nickerchen nicht aus, um diese Aufgabe zu überspringen. Der rekonstruierte Kristall-Spielablauf verknüpft die erste Ankunft mit dem Gespräch beim Kapitän und der Rückkehr zum Großvater.
Weiter mit Teil 12: Orania City und Major Bob · Zur Kapitelübersicht
Teil 12: Orania City und Major Bob
In Orania City kannst du Major Bob herausfordern und den Donnerorden gewinnen. Sein stärkstes Pokémon ist Elektek auf Level 46. Bereite dich außerdem auf zwei Lektrobal mit Explosion vor. Das bekannte Schalterrätsel in den Mülleimern musst du in Pokémon Kristall nicht lösen.
Die Arena betreten
Heile dein Team nach der Überfahrt im Pokémon-Center von Orania City. Für den Zugang zur Arena brauchst du Zerschneider oder einen Weg über das Wasser mit Surfer. Im Inneren kannst du dich durch die Trainer zu Major Bob vorarbeiten. Suche nicht nach zwei benachbarten Schaltern: In Kristall enthalten die Mülleimer nur Müll; die Arena-Skripte dieser Edition haben dafür kein Schalterrätsel.
Major Bobs Team in Kristall
| Pokémon | Level und wichtige Attacken |
|---|---|
| Raichu | Level 44: Donnerwelle, Ruckzuckhieb, Donnerblitz und Donner. |
| Lektrobal, zweimal | Je Level 40: Kreideschrei, Doppelteam, Sternschauer und Explosion. |
| Magneton | Level 40: Zielschuss, Doppelteam, Sternschauer und Blitzkanone. |
| Elektek | Level 46: Ruckzuckhieb, Donnerschlag, Lichtschild und Donner. |
Diese Besetzung stammt aus den Kristall-Trainerdaten. Sie ist keine Teamliste für HeartGold oder SoulSilver.
Boden hilft – Explosion bleibt gefährlich
Boden-Attacken treffen Elektro-Pokémon sehr effektiv. Magnetons zusätzlicher Stahl-Typ macht es ebenfalls gegen Boden anfällig. Ein Boden-Pokémon nimmt zudem keinen Schaden durch Elektro-Attacken. Das ist eine hilfreiche Grundlage, aber kein Schutz vor Major Bobs gesamtem Team: Beide Lektrobal beherrschen Explosion. Lass ein bereits angeschlagenes Pokémon daher nicht unbedacht gegen sie stehen.
Achte außerdem auf Doppelteam bei Lektrobal und Magneton sowie auf Raichus Donnerwelle. Prüfe vor dem Kampf Heilitems und den Zustand deines Teams. Die Typentabelle von Kristall bestätigt die genannten Boden-/Elektro-Wechselwirkungen; spätere Fähigkeiten und Spielmechaniken solltest du hier nicht voraussetzen.
Nach deinem Sieg erhältst du den Donnerorden. Du kannst anschließend von Orania aus über Route 6 nach Norden in Richtung Saffronia City weiterreisen. Im nächsten Kapitel findest du den Weg durch Sabrinas Arena.
Weiter mit Teil 13: Saffronia City und Sabrina · Zur Kapitelübersicht
Teil 13: Saffronia City und Sabrina
Von Orania City kommst du über Route 6 nach Norden nach Saffronia City. In der Arena erwartet dich Sabrina mit drei Psycho-Pokémon bis Level 48. Du kannst sie herausfordern, obwohl der Magnetzug noch nicht fährt. Die Reparatur des Kraftwerks ist eine andere Aufgabe.
Der Weg von Orania zur Arena
Verlasse Orania nach Norden und folge Route 6 bis zum Durchgang nach Saffronia. Nimm den Weg durch das Tor; der Eingang zum unterirdischen Tunnel ist ein anderer Zugang. Der Wachmann im Tor erklärt das Problem mit dem Magnetzug, hält dich aber nicht auf. Du musst ihm in Kristall kein Getränk bringen.
Heile dein Team im Pokémon-Center und gehe in den Nordosten der Stadt. Dort stehen zwei Trainingsgebäude nebeneinander: Links liegt das Kampf-Dojo, rechts Sabrinas Arena. Für den Sumpforden brauchst du die Arena rechts.
Die Teleporterfolge zu Sabrina
Die folgenden Richtungen beziehen sich immer auf die Ecken des Raums, in dem du gerade stehst. Nach dem Teleportieren bist du häufig in einer anderen Ecke angekommen. Orientiere dich deshalb am ganzen Raum und nicht nur an deiner Figur:
- Benutze den einzigen Teleporter im Eingangsraum. Du landest im Raum unten rechts.
- Nimm dort den Teleporter oben links. Er bringt dich in den Raum oben rechts.
- Nimm in diesem Raum den Teleporter unten links. Du erreichst den Raum oben links.
- Benutze dort erneut den Teleporter unten links. Jetzt bist du bei Sabrina im mittleren Raum.
Diese Folge ergibt sich aus den Teleporter-Verbindungen der Kristall-Arena. Die Trainer unterwegs können dich trotzdem zum Kampf herausfordern. Die Wegbeschreibung ist keine Garantie, ohne Trainerkampf durchzukommen. Wenn du dich verläufst, kehre zum Eingangsraum zurück und beginne die Folge dort neu.
Sabrinas Team in Pokémon Kristall
| Pokémon | Level und Attacken |
|---|---|
| Psiana | Level 46: Sandwirbel, Ruckzuckhieb, Sternschauer und Psychokinese. |
| Pantimos | Level 46: Barriere, Reflektor, Stafette und Psychokinese. |
| Simsala | Level 48: Genesung, Seher, Psychokinese und Reflektor. |
Die Besetzung und Attacken stehen in den Kristall-Trainerdaten. Pantimos ist hier ein reines Psycho-Pokémon: Sein zusätzlicher Feen-Typ aus späteren Generationen gilt in Kristall noch nicht.
Reflektor und Genesung einplanen
Unlicht-, Geist- und Käfer-Attacken treffen Psycho-Pokémon in Kristall sehr effektiv. Nutze passende Attacken deines vorhandenen Teams, statt nur wegen dieser Arena ein neues Pokémon unvorbereitet einzusetzen. Pantimos kann mit Barriere und Reflektor die körperliche Abwehr stärken; Simsala beherrscht ebenfalls Reflektor und kann mit Genesung KP zurückholen.
Prüfe vor dem Kampf KP und Angriffspunkte deiner wichtigsten Attacken. Sandwirbel kann bei Psiana die Genauigkeit senken. Simsala setzt außerdem Seher ein, dessen Schaden verzögert eintritt. Plane diesen Treffer ein, wenn dein aktives Pokémon bereits angeschlagen ist, und rechne bei Simsala mit einer Heilungsrunde durch Genesung.
Nach deinem Sieg erhältst du den Sumpforden. Eine zusätzliche TM gehört in Kristall nicht zu Sabrinas Belohnung. Weiter geht es nach Azuria City und zur Suche nach der gestohlenen Spule des Kraftwerks.
Weiter mit Teil 14: Azuria City und das Kraftwerk · Zur Kapitelübersicht
Teil 14: Azuria City, die Spule und das Kraftwerk
Für die Reparatur des Kraftwerks brauchst du die Spule aus der Arena von Azuria City. Sprich zuerst im Kraftwerk mit dem Direktor. Dadurch beginnt die Suche nach dem Dieb; die Spule erhältst du weder als Arenapreis noch direkt nach einem Kampf.
Von Saffronia nach Azuria und zum Kraftwerk
Verlasse Saffronia City nach Norden über Route 5 und gehe nach Azuria City. Von dort führt Route 9 nach Osten in Richtung Felstunnel. Halte ein Pokémon mit Surfer bereit: Das Kraftwerk liegt an Route 10 auf der anderen Seite des kleinen Flusses. Überquere das Wasser zum Eingang; für diesen Besuch musst du nicht durch den Felstunnel.
Betritt das Kraftwerk und sprich mit dem Direktor beim Generator. Erst dieser Dialog schaltet die Dieb-Szene in Azurias Arena frei. Auf dem Weg zum Ausgang meldet der Wachmann den Verdächtigen in Azuria. Das ist im Ereignisablauf des Kraftwerks getrennt von der späteren Rückgabe der Spule hinterlegt.
Den Rocket-Rüpel finden und seinen Hinweis nutzen
- Kehre nach Azuria City zurück und betrete die Arena. Der Rocket-Rüpel läuft dir entgegen und flieht aus dem Gebäude.
- Verlasse die Stadt nach Norden zur Brücke auf Route 24. Sprich dort den Rüpel an und besiege ihn.
- Nach dem Kampf verrät er das Versteck: im Wasser in der Mitte der Arena. Er übergibt dir die Spule dabei nicht. Gehe deshalb wieder in die Arena.
Der Dialog des Rüpels auf Route 24 nennt ausdrücklich das Wasser als Versteck. Wenn nach seinem Verschwinden kein neues Item im Beutel liegt, ist das daher kein Fehler.
Die versteckte Spule in der Arena aufnehmen
Suche das kleine Wasserbecken ungefähr in der Mitte der Arena. Untersuche dessen linke obere Stelle mit dem A-Knopf; die Spule liegt versteckt im Wasser und wird nicht als Pokéball angezeigt. Im Arenaskript von Kristall ist sie ein verstecktes Item, kein Geschenk des Rüpels.
Kommt der Rüpel beim Betreten der Arena nicht heraus, prüfe zuerst den Besuch beim Kraftwerksdirektor. Ist die Fluchtszene bereits gelaufen, suche ihn auf Route 24. Hast du die Spule schon eingesammelt, kontrolliere den Beutel und bringe sie zurück, statt dieselbe Wasserstelle weiter zu untersuchen.
Spule abgeben und die Belohnung abholen
Gehe zum Kraftwerk zurück und sprich erneut mit dem Direktor. Er nimmt die Spule an, stellt die Stromversorgung wieder her und schenkt dir TM07 Blitzkanone. Ist kein Platz für die TM, mache Platz und sprich ihn noch einmal an. Für die Rückgabe musst du Misty nicht zuvor besiegen.
Falls Misty noch fehlt: Nach der Begegnung mit dem Dieb kannst du sie auf Route 25 bei ihrem Date antreffen. Danach kehrt sie mit den Trainern in die Arena zurück. Mit der abgegebenen Spule ist die Kraftwerk-Reparatur abgeschlossen. Als Nächstes steht Mistys Quellorden an.
Weiter mit Teil 15: Misty und der Quellorden · Zur Kapitelübersicht
Teil 15: Misty finden und den Quellorden holen
Misty kehrt erst nach ihrer Date-Szene auf Route 25 in die Arena von Azuria City zurück. Ihr Team in Pokémon Kristall besteht aus vier Pokémon auf Level 42 bis 47. Plane besonders für Morlord eine Alternative zu Elektro-Attacken ein: Sein Boden-Typ macht sie wirkungslos.
Wenn Misty noch nicht in der Arena ist
Gehe von Azuria City nach Norden über Route 24 und anschließend auf Route 25 nach Osten. Folge dem Weg an den Trainern vorbei in Richtung Bills Haus. Nähere dich Misty und ihrer Begleitung im östlichen Teil der Route; dadurch beginnt die Date-Szene. Danach verlässt Misty die Route und die Arena wird wieder mit ihr und den Schwimmern besetzt.
Fehlt auch die Date-Szene, prüfe die Begegnung mit dem fliehenden Rocket-Rüpel in Azurias Arena aus Teil 14. Diese Szene aktiviert das Treffen auf Route 25. Nur die Spule im Beutel oder ein erneuter Besuch beim Direktor ersetzt diesen Auslöser nicht. Der Ablauf auf Route 25 setzt anschließend die Rückkehr der Arenatrainer.
Mistys Team in der Kristall-Edition
| Pokémon | Level | Wichtige Attacken |
|---|---|---|
| Entoron | 42 | Psychokinese, Aussetzer |
| Morlord | 42 | Erdbeben, Amnesie |
| Lapras | 44 | Blizzard, Abgesang |
| Starmie | 47 | Eisstrahl, Genesung |
Die Kristall-Trainerdaten unterscheiden dieses Team von den Remakes. Alle vier Pokémon beherrschen außerdem Surfer. Heile dein Team nach den Kämpfen auf Route 25, bevor du die Arena angehst.
Elektro hilft, aber nicht gegen Morlord
Gegen Entoron, Lapras und Starmie sind Elektro-Attacken sehr effektiv. Wechsle für Morlord zu einer passenden Pflanzen-Attacke deines vorhandenen Teams: Wasser und Boden sind beide dagegen anfällig. Diese Ausnahme ergibt sich aus den Typenwechselwirkungen in Kristall; immer wieder dieselbe Elektro-Attacke einzusetzen verbraucht hier nur Angriffspunkte.
Lass einen Pflanzen-Angreifer anschließend nicht unbedacht gegen Lapras oder Starmie stehen. Beide haben Eis-Attacken, gegen die Pflanzen anfällig sind. Starmie kann sich mit Genesung heilen; halte deshalb genügend Angriffspunkte für mehrere Runden bereit. Bei Lapras solltest du zusätzlich die Meldungen zu Abgesang beachten und rechtzeitig wechseln, statt einen angeschlagenen Angreifer unnötig zu verlieren.
Der Quellorden und der nächste Weg
Nach dem Sieg erhältst du den Quellorden. Misty gibt dir in Kristall keine zusätzliche TM. Die Belohnung im Arenaskript ist vom zuvor reparierten Kraftwerk getrennt. Mit dem Quellorden kannst du dich als Nächstes Erikas Arena in Prismania City widmen.
Weiter mit Teil 16: Prismania City und Erika · Zur Kapitelübersicht
Teil 16: Prismania City, Erika und der Farborden
Erika wartet in der Arena von Prismania City mit Tangela, Papungha, Sarzenia und Blubella auf Level 41 bis 46. Feuer- oder Flug-Attacken sind gegen alle vier sehr effektiv. Nach dem Sieg erhältst du den Farborden und TM19 Gigasauger.
Von Saffronia nach Prismania City
Gehe in Saffronia City durch das westliche Tor auf Route 7 und von dort weiter nach Westen nach Prismania City. Suche nicht nach einer Abkürzung durch den Tunnel: Der Untergrundpfad auf Route 7 ist in Kristall verschlossen. Die Arena liegt im südwestlichen Stadtteil; das Pokémon-Center findest du weiter nordöstlich.
Halte ein Pokémon mit Zerschneider im Team, damit du den kleinen Baum im südlichen Zugangsbereich entfernen kannst. Heile dein Team vor dem Betreten der Arena; im Inneren warten weitere Trainer auf dem Weg zu Erika.
Erikas Team in Pokémon Kristall
| Pokémon | Level | Wichtige Attacken |
|---|---|---|
| Tangela | 42 | Schlafpuder, Gigasauger |
| Papungha | 41 | Egelsamen, Baumwollsaat |
| Sarzenia | 46 | Sonnentag, Synthese |
| Blubella | 46 | Blättertanz, Solarstrahl |
Diese Aufstellung stammt aus den Trainerdaten der Kristall-Edition. Tangela und Papungha greifen unter anderem mit saugenden Pflanzen-Attacken an. Sarzenia und Blubella können sich mit Synthese heilen. Plane deshalb genügend Angriffspunkte ein, statt darauf zu setzen, dass der Kampf nach einer einzigen Attacke vorbei ist.
So bereitest du dein Team auf Erika vor
Nimm einen vorhandenen Angreifer mit einer passenden Feuer- oder Flug-Attacke mit. Tangela und Blubella sind reine Pflanzen-Pokémon, Papungha ist Pflanze/Flug und Sarzenia Pflanze/Gift. Feuer und Flug bleiben bei diesen Kombinationen sehr effektiv. Gegen Sarzenia ist eine Gift-Attacke dagegen kein gleichwertiger Ersatz: Sein eigener Gift-Typ gleicht die Pflanzen-Schwäche aus. Die Typentabelle von Kristall erklärt diesen Unterschied.
Bereite dich außerdem auf Schlaf vor, denn Tangela beherrscht Schlafpuder. Heile dein Team vor dem Arenakampf und halte ein geeignetes Heilmittel bereit. Papunghas Egelsamen entziehen deinem Pokémon wiederholt KP; Baumwollsaat kann sein Tempo senken. Achte auf diese Meldungen, bevor du einen bereits angeschlagenen Angreifer weitere Runden im Kampf lässt.
Farborden und TM19 abholen
Sprich nach dem Sieg mit Erika und nimm den Farborden sowie TM19 Gigasauger entgegen. Ist dein TM-Beutel voll, schaffe Platz und sprich sie erneut an. Das Arenaskript merkt den TM-Erhalt erst nach erfolgreicher Übergabe; der Orden und die TM sind deshalb getrennte Belohnungen.
Nach Erika kannst du über den Radweg nach Fuchsania City weiterreisen und Janinas Arena besuchen.
Weiter mit Teil 17: Fuchsania City und Janina · Zur Kapitelübersicht
Teil 17: Fuchsania City, Janina und der Seelenorden
Von Prismania City erreichst du Fuchsania über den Radweg auf den Routen 16, 17 und 18. In der Arena wartet Janina mit fünf Gift-Pokémon auf Level 33 bis 39. Psycho-Attacken sind gegen ihr gesamtes Team sehr effektiv. Als Belohnung erhältst du den Seelenorden und TM06 Toxin.
Über den Radweg nach Fuchsania
Verlasse Prismania City nach Westen auf Route 16 und passiere das Tor zum Radweg. Folge Route 17 nach Süden, gehe am unteren Ende durch das Tor und auf Route 18 nach Osten bis Fuchsania City. Diese Verbindung ist in den Kartendaten von Kristall hinterlegt.
Der Wachposten lässt dich nur mit einem Fahrrad durch. Falls du es bisher ausgelassen hast, sprich den Verkäufer im Fahrradladen von Dukatia City an und stimme seiner Bitte zu: Er leiht dir das Fahrrad. Du brauchst dafür keinen Kaufgutschein aus einer anderen Edition. Die Fahrradladen-Daten und die Kontrolle am Radweg unterscheiden sich von den Abläufen in Rot und Blau.
Heile dein Team im Pokémon-Center im südlichen Stadtteil von Fuchsania. Die Arena liegt westlich davon. Der Ausflug in die Safari-Zone hilft dir hier nicht weiter: Sie ist in Kristall geschlossen.
Die echte Janina finden
Die vier anderen Trainer in der Arena sehen zunächst ebenfalls wie Janina aus. Die echte Arenaleiterin steht im linken Teil des Raums, ungefähr auf halber Höhe. Sprich sie an; ihr Dialog führt direkt zum Arenakampf. Du musst nicht erst alle vier Doppelgänger besiegen. Im Arenaskript ist Janina getrennt von den vier verkleideten Trainern angelegt.
Janinas Team in Pokémon Kristall
| Pokémon | Level | Worauf du achten solltest |
|---|---|---|
| Iksbat | 36 | Superschall und Konfustrahl können verwirren. |
| Smogmog | 36 | Toxin, Matschbombe und Explosion. |
| Smogmog | 36 | Ein zweites Exemplar mit demselben Attackensatz. |
| Ariados | 33 | Fadenschuss, Gigasauger und Nachtnebel. |
| Omot | 39 | Doppelteam und Psychokinese. |
Die Trainerdaten enthalten tatsächlich zwei Smogmog. Verwechsle das nicht mit einer doppelten Tabellenzeile: Du musst beide besiegen. Halte vor dem Kampf genug KP und passende Mittel gegen Vergiftung bereit; ein bereits schwer angeschlagenes Pokémon ist gegen Explosion ein unnötiges Risiko.
Psycho hilft gegen alle fünf
Alle fünf Pokémon haben den Gift-Typ. Eine passende Psycho-Attacke ist deshalb gegen jedes von ihnen sehr effektiv. Boden-Attacken treffen Iksbat wegen seines Flug-Typs gar nicht. Bei Ariados und Omot gleicht der Käfer-Typ die Gift-Schwäche gegen Boden aus; gegen sie bleibt Boden neutral. Entscheidend sind die Typenkombinationen der zweiten Generation, nicht allein Janinas Spezialisierung auf Gift.
Achte im Kampf auf Verwirrung durch Iksbat und auf Omots Doppelteam. Wenn eine Attacke verfehlt oder dein Pokémon sich selbst verletzt, prüfe die Kampfnachrichten, bevor du eine vermeintlich falsche Typenempfehlung vermutest. Das Team liegt zwar unter Erikas Leveln, aber Statusprobleme und Explosion können trotzdem KP kosten.
Seelenorden und TM06 abholen
Nach dem Sieg erhältst du den Seelenorden und TM06 Toxin. Ist der TM-Beutel voll, schaffe Platz und sprich Janina erneut an. Der Orden wird separat gespeichert; das Skript setzt die Markierung für TM06 erst nach einer erfolgreichen Übergabe.
Mit Janinas Orden kannst du dich als Nächstes um die Radio-Erweiterung und Relaxo vor Digdas Höhle kümmern.
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Teil 18: Relaxo wecken und nach Marmoria City reisen
Um Relaxo vor Digdas Höhle zu wecken, brauchst du nach der Kraftwerksreparatur die Radio-Erweiterung aus Lavandia. Stelle neben Relaxo im PokéCom den Pokéflöten-Sender auf 20,0 ein und sprich es an. Es folgt ein Kampf gegen Relaxo auf Level 50; danach wird der Höhleneingang frei.
Radio-Erweiterung in Lavandia abholen
Falls das Kraftwerk noch nicht wieder läuft, erledige zuerst Teil 14 mit der Spule und ihrer Rückgabe. Nur das Finden der Spule reicht nicht: Der Mann im Radioturm prüft, ob du sie tatsächlich zurückgebracht hast.
Kehre nach Saffronia City zurück und gehe durch das östliche Tor über Route 8 nach Lavandia. Betritt dort den Radioturm im Nordosten und sprich im Erdgeschoss mit dem Gentleman im hinteren Bereich. Nach der Reparatur gibt er dir die Erweiterung für die Kanto-Sender. Die Vergabe im Radioturm ist an die zurückgegebene Spule gebunden; ein zusätzlicher Arenaorden wird dafür nicht abgefragt.
Relaxo vor Digdas Höhle wecken
Reise zurück nach Orania City. Relaxo liegt am östlichen Stadtrand direkt vor Digdas Höhle. Speichere vor dem Wecken, wenn du eine Fangmöglichkeit behalten möchtest, und halte geeignete Pokébälle bereit.
- Stelle dich direkt links neben Relaxo und schaue es an.
- Öffne das Radio im PokéCom und stelle die Pokéflöte auf 20,0 ein. Die Frequenz ist in den Radiodaten von Kristall festgelegt.
- Schließe den PokéCom und sprich Relaxo an, während die Pokéflöten-Musik weiterläuft.
- Fange oder besiege Relaxo auf Level 50. Nach dem Kampf kannst du den Höhleneingang benutzen.
Du suchst hier kein Flöten-Item im Beutel. Die Weckprüfung kontrolliert die laufende Radiomusik und deine Position neben Relaxo. Erst das Ansprechen löst den Kampf aus. Das Orania-Skript entfernt anschließend die schlafende Figur; verlasse dich deshalb nicht auf einen automatischen zweiten Fangversuch.
Wenn Relaxo trotzdem weiterschläft
| Problem | Nächster Schritt |
|---|---|
| Im PokéCom fehlt das Radio. | Hole das Radiomodul beim Quiz im Erdgeschoss des Radioturms von Dukatia City. |
| Pokéflöte ist nicht empfangbar. | Prüfe die Kraftwerksreparatur und hole die Radio-Erweiterung in Lavandia ab. |
| Du hast einen anderen Sender eingestellt. | Stelle ausdrücklich Pokéflöte auf 20,0 ein. |
| Die Musik läuft, aber kein Kampf beginnt. | Stelle dich direkt links neben Relaxo, schaue es an und sprich es an. |
Das normale Radiomodul und die Kanto-Erweiterung sind zwei verschiedene Freischaltungen. Das Quiz in Dukatia gibt dir das Grundmodul; Lavandia erweitert den Empfang nach der Kraftwerksreparatur.
Durch Digdas Höhle nach Marmoria
Betritt die Höhle hinter Relaxos bisherigem Platz und gehe die erste Leiter hinunter. Folge dem Gang bis zur anderen Leiter und verlasse die Höhle dort auf Route 2. Die Höhlenverbindungen führen von Orania zu diesem Ausgang, nicht direkt in die Stadt Marmoria.
Folge Route 2 nach Norden nach Marmoria City und halte Zerschneider für kleine Bäume auf der Route bereit. Heile dein Team vor dem nächsten Arenabesuch; im folgenden Kapitel wartet Rocko mit seinem Gestein-Team.
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Teil 19: Rocko in Marmoria City und der Felsorden
Rocko setzt in Pokémon Kristall fünf Pokémon auf Level 41 bis 44 ein. Gegen alle fünf wirken Pflanzen-Attacken vierfach. Wasser-Attacken helfen besonders gegen Georok, Rihorn und Onix; gegen Amoroso und Kabutops treffen sie wegen deren Wasser-Typ nur neutral.
Die Arena in Marmoria finden
Wenn du Marmoria noch nicht erreicht hast, folge zuerst dem Weg an Relaxo vorbei durch Digdas Höhle. Heile dein Team im Pokémon-Center im Süden der Stadt. Die Arena liegt nördlich davon und westlich vom Supermarkt. Rocko steht am hinteren Ende des Arenaraums.
Rockos Team in Pokémon Kristall
| Pokémon | Level | Wichtige Attacken |
|---|---|---|
| Georok | 41 | Erdbeben, Steinhagel, Walzer |
| Rihorn | 41 | Erdbeben, Hornbohrer |
| Amoroso | 42 | Surfer, Schutzschild |
| Onix | 44 | Steinhagel, Sandsturm |
| Kabutops | 42 | Surfer, Gigasauger |
Diese Aufstellung stammt aus den Trainerdaten der Kristall-Edition. Verwechsle sie nicht mit Rockos früheren Teams aus Rot oder Blau: In Kanto nach der Liga trittst du hier gegen fünf Pokémon an.
Pflanze nutzen, Wasser gezielt einsetzen
Georok, Rihorn und Onix kombinieren Gestein und Boden. Beide Typen sind gegen Pflanze und Wasser schwach. Amoroso und Kabutops kombinieren Gestein und Wasser; auch hier treffen Pflanzen-Attacken beide Schwächen. Bei Wasser-Attacken gleicht dagegen die Resistenz ihres Wasser-Typs die Gesteins-Schwäche aus. Die Typentabelle der zweiten Generation ist für diese Unterschiede maßgeblich.
Nimm einen bereits trainierten Angreifer mit einer geeigneten Pflanzen-Attacke mit, statt allein für diesen Kampf dein ganzes Team umzubauen. Hast du nur einen Wasserangreifer vorbereitet, kann er gegen Georok, Rihorn und Onix helfen. Achte bei Kabutops auf Gigasauger und bei Amoroso auf Schutzschild; ein abgewehrter Angriff bedeutet nicht, dass Wasser gar nicht wirkt.
Elektro ist gegen Georok, Rihorn und Onix keine Ausweichlösung: Ihr Boden-Typ macht sie dagegen immun. Prüfe außerdem vor dem Kampf KP und Angriffspunkte, damit dein passender Angreifer nicht mitten im Fünferteam ohne geeignete Attacke dasteht.
Den Felsorden erhalten
Nach dem Sieg über Rocko erhältst du den Felsorden. Im Arenaskript von Marmoria wird der Orden direkt nach dem Kampf eingetragen. Mit dem Felsorden kannst du über Alabastia und die Zinnoberinsel zu Pyros Höhlenarena auf den Seeschauminseln weiterreisen.
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Teil 20: Zinnoberinsel, Seeschauminseln und Pyros Vulkanorden
Pyro wartet in Pokémon Kristall in einer Höhlenarena auf den Seeschauminseln, nicht mehr in der alten Arena auf der Zinnoberinsel. Von Alabastia surfst du über Route 21 zur Zinnoberinsel und anschließend über Route 20 nach Osten. Pyros Team besteht aus Magcargo und Magmar auf Level 45 sowie Gallopa auf Level 50.
Von Marmoria zur Zinnoberinsel
Gehe von Marmoria über Route 2 nach Süden nach Vertania City und über Route 1 weiter nach Alabastia. Halte Zerschneider für kleine Bäume auf Route 2 bereit. In Alabastia setzt du am südlichen Wasserzugang Surfer ein und folgst Route 21 nach Süden bis zur Zinnoberinsel. Diese Verbindungen sind in den Kartendaten von Kristall festgelegt.
Heile dein Team im Pokémon-Center der Insel. Suche nicht nach dem alten Arenaquiz: Die Arena wurde durch den Vulkanausbruch zerstört. Sprich außerdem mit Blau nördlich des Centers, falls du ihn noch nicht angesprochen hast. Nach diesem Gespräch ist er in der Arena von Vertania City anzutreffen; das Insel-Skript schaltet seinen dortigen Auftritt frei.
Pyros Höhlenarena auf Route 20 finden
Surfe von der Zinnoberinsel nach Osten auf Route 20 bis zur Insel mit dem Höhleneingang. Betritt ihn: In Kristall führt dieser Eingang direkt in Pyros kleine Arena. Die Route-20-Verbindung und das Arenaskript zeigen diesen Weg. Du brauchst hier kein mehrstöckiges Eis- oder Felsrätsel aus einer anderen Edition zu lösen.
Pyros Team in Pokémon Kristall
| Pokémon | Level | Wichtige Attacken |
|---|---|---|
| Magcargo | 45 | Flammenwurf, Steinhagel, Fluch |
| Magmar | 45 | Donnerschlag, Sonnentag, Konfustrahl |
| Gallopa | 50 | Feuerwirbel, Feuersturm |
Die drei Pokémon und ihre Attacken stammen aus den Trainerdaten von Kristall. Plane deinen Angreifer nicht nur für Magcargo: Magmar kann mit Donnerschlag auf Wasser-Pokémon reagieren, und Gallopa liegt fünf Level über den beiden anderen.
Wasser und Boden vorbereiten
Wasser- und Boden-Attacken sind gegen alle drei sehr effektiv. Magcargos Kombination aus Feuer und Gestein ergibt bei beiden Attackentypen sogar eine vierfache Schwäche. Magmar und Gallopa sind reine Feuer-Pokémon; bei ihnen bleibt es bei der doppelten Typenwirkung. Grundlage sind die Typenregeln der zweiten Generation.
Surfer kann deshalb eine sinnvolle vorhandene Attacke sein. Achte bei Magmar aber auf die Schwächen deines eigenen Pokémon gegen Elektro und auf Konfustrahl. Setzt Magmar Sonnentag ein, werden Wasser-Attacken abgeschwächt und Feuer-Attacken verstärkt; die Wetterdaten von Kristall bilden diesen Effekt ab. Ein vorbereiteter Bodenangriff gibt dir eine weitere Möglichkeit, wenn dein Wasserangreifer gerade ungünstig steht.
Heile vor dem Ansprechen Pyros KP und Statusprobleme und prüfe die Angriffspunkte deiner passenden Attacken. Gallopa beherrscht Feuerwirbel und Feuersturm; lass den Kampf deshalb nicht unnötig mit einem bereits angeschlagenen Angreifer weiterlaufen.
Vulkanorden erhalten und weiterplanen
Nach dem Sieg erhältst du den Vulkanorden. Wenn du die bisherigen Arenen dieses Guides erledigt hast, bleibt in Kanto noch Blau in Vertania City. Sein Team und das anschließende Gespräch mit Professor Eich findest du im nächsten Kapitel. Hast du Blau auf der Zinnoberinsel ausgelassen, hole das Gespräch vor dem Besuch seiner Arena nach.
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Teil 21: Blau in Vertania City und der Erdorden
Blau wartet in der Arena von Vertania City, nachdem du ihn auf der Zinnoberinsel angesprochen hast. Er setzt sechs Pokémon auf Level 54 bis 58 ein. Nach deinem Sieg erhältst du den Erdorden; mit allen Orden beider Regionen kannst du anschließend Professor Eich in Alabastia besuchen.
Wenn Blau nicht in der Arena steht
Hole das Gespräch mit Blau auf der Zinnoberinsel nach. Er steht nördlich des Pokémon-Centers. Das Insel-Skript schaltet danach seine Figur in Vertanias Arena frei. Heile dein Team vor dem Arenabesuch; die Arena liegt im Nordosten von Vertania.
Blaus Team in Pokémon Kristall
| Pokémon | Level | Wichtige Attacken |
|---|---|---|
| Tauboss | 56 | Flügelschlag, Wirbelwind |
| Simsala | 54 | Psychokinese, Genesung, Reflektor |
| Rizeros | 56 | Erdbeben, Steinhagel |
| Garados | 58 | Hydropumpe, Regentanz, Hyperstrahl |
| Kokowei | 58 | Sonnentag, Egelsamen, Solarstrahl |
| Arkani | 58 | Flammenwurf, Turbotempo |
Die Aufstellung stammt aus den Trainerdaten von Kristall. Bereite mehrere passende Angreifer vor: Blau verwendet ein gemischtes Team statt einer einzelnen Typen-Spezialisierung. Prüfe KP, Status und Angriffspunkte vor dem Ansprechen, damit du für alle sechs Gegner vorbereitet bist.
Achte besonders auf Simsala mit Genesung und Reflektor sowie auf die Wetterwechsel durch Garados und Kokowei. Kontrolliere nach einem Wechsel die Kampfnachrichten, bevor du deinen nächsten Angriff wählst.
Erdorden und Professor Eich
Nach dem Sieg wird der Erdorden vergeben. Das Arenaskript speichert ihn direkt nach dem Kampf. Wenn du alle bisherigen Arenen dieser Komplettlösung erledigt hast, sind damit die Orden aus Johto und Kanto zusammen.
Besuche Professor Eich in seinem Labor in Alabastia und sprich ihn an. Sein Laborskript prüft die vollständige Ordensammlung und schaltet dann den Zugang zum Silberberg frei. Der Sieg über Blau allein ersetzt dieses Gespräch nicht. Der Weg durch den Silberberg und der Kampf gegen Rot folgen im nächsten Abschnitt.
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Teil 22: Durch den Silberberg zu Rot
Nach allen Orden und dem Gespräch mit Professor Eich erreichst du den Silberberg über den westlichen Ausgang des Liga-Tores an Route 22. In der Höhle führt ein trockener Weg durch drei Räume zu Rot. Sein stärkstes Pokémon ist Pikachu auf Level 81; bereite dein Team vor dem Aufstieg deutlich gründlicher vor als für Blau.
Von Vertania City zum Silberberg
Fehlt die Freigabe noch, erledige zuerst Blau und das Gespräch bei Professor Eich. Nur den letzten Orden zu besitzen reicht nicht: Eich setzt nach der Prüfung deiner vollständigen Ordensammlung die Freigabe für den Silberberg.
- Reise nach Vertania City und verlasse die Stadt nach Westen auf Route 22. Betritt das große Tor am westlichen Ende der Route.
- Nimm im Tor den Ausgang nach Westen auf Route 28. Der nördliche Weg führt zur Siegesstraße und zur Liga; für Rot brauchst du die westliche Abzweigung.
- Folge Route 28 weiter nach Westen zum Gebiet vor dem Silberberg. Heile dein Team im Pokémon-Center. Der Höhleneingang liegt nordwestlich davon.
Die Tor-Verbindungen führen westlich auf Route 28. Vor der Höhle findest du das Pokémon-Center und den Eingang. Nimm Heilmittel und ausreichend Angriffspunkte mit; wilde Begegnungen auf dem Weg können dein Team bereits vor Rot schwächen.
Raum 1: durch die dunkle Höhle
Blitz hilft dir, den ersten Raum zu überblicken. Folge vom südlichen Eingang dem schmalen Gang nach Norden und seinen Biegungen durch den Raum. Der Durchgang zum nächsten Bereich liegt im Nordosten. Die Karte markiert einen durchgehenden Weg; helle Flächen sind begehbar, die violette Linie führt von S nach Z.

Raum 2: am Wasser vorbeigehen
Nach dem Einstieg führt der schmale Landweg zunächst nach Norden. Biege unterhalb des großen Wasserbeckens nach links ab und gehe an dessen Westseite weiter nach Norden. Der Durchgang zum letzten Raum liegt im oberen linken Bereich. Halte dich an Z in der Karte; die anderen Höhleneingänge führen zu Item-Abstechern.

Für den markierten Hauptweg durch die Höhle brauchst du weder Surfer noch Kaskade. Die Raum-Verbindungen unterscheiden den Durchgang zu Rot von den seitlichen Item-Räumen. Diese Anleitung gilt für das originale Pokémon Kristall, nicht für den anders aufgebauten Silberberg der Remakes.
Raum 3: vor Rot noch einmal vorbereiten
Folge dem mittleren Gang nach Norden zu Rot. Prüfe vor dem Ansprechen KP, Statusprobleme und die Angriffspunkte deiner wichtigsten Attacken. Bewahre einen Spielstand vor dem Kampf auf, wenn du deine Vorbereitung anschließend noch ändern möchtest.

Rots Team in Pokémon Kristall
| Pokémon | Level | Wichtige Attacken |
|---|---|---|
| Pikachu | 81 | Donnerblitz, Donner |
| Psiana | 73 | Psychokinese, Reflektor, Lehmschelle |
| Relaxo | 75 | Erholung, Schnarcher, Bodyslam |
| Bisaflor | 77 | Sonnentag, Synthese, Solarstrahl |
| Glurak | 77 | Flammenwurf, Flügelschlag, Feuerwirbel |
| Turtok | 77 | Surfer, Blizzard, Regentanz |
Die Kristall-Trainerdaten enthalten Psiana auf Level 73. Verwende hier keine Teamliste aus HeartGold oder SoulSilver. Auch der Sprung von Blaus höchstem Level 58 zu Rots Pikachu auf Level 81 ist erheblich; ein Team, das gerade eben den Erdorden geschafft hat, ist nicht automatisch für diesen Kampf vorbereitet.
Passende Angreifer statt einer Einzellösung
Eine Boden-Attacke kann gegen Pikachu helfen. Plane damit aber nicht den ganzen Kampf: Gluraks Flug-Typ macht Boden-Attacken wirkungslos. Gegen seine Kombination aus Feuer und Flug wirken Gestein-Attacken vierfach. Diese Unterschiede folgen aus den Typenregeln der zweiten Generation.
Achte außerdem auf Psianas Reflektor, Relaxos Erholung und Bisaflors Synthese. Diese Attacken können den Kampf verlängern. Turtok beherrscht Blizzard; ein Pflanzen-Pokémon sollte deshalb nicht unbedacht gegen seinen gesamten Attackensatz stehen bleiben. Halte mehrere einsatzfähige Angreifer bereit und wechsle nach dem tatsächlich aktiven Gegner, statt sechsmal dieselbe Attacke einzuplanen.
Nach dem Sieg über Rot
Nach dem Sieg verschwindet Rot, dein Team wird geheilt und der Abspann beginnt erneut. Das ist im Abschluss des Rot-Kampfes hinterlegt. Damit ist der Hauptweg dieser Komplettlösung vom Spielstart bis Rot beschrieben; optionale Fang- und Sammelziele gehen darüber hinaus.

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