WoW The War Within: Release 2024 und Startinhalte

The War Within startete weltweit am 26. August 2024 um 15 Uhr PDT. In Deutschland war das der 27. August um 0 Uhr MESZ. Unser ursprünglicher Beitrag war ein Vorabüberblick vom Mai 2024. Diese überarbeitete Fassung erklärt den Start und die damals eingeführten Systeme.

Der Überblick behandelt den Startumfang vom August 2024. Gebiete, Charaktersysteme und die ursprünglichen Dungeons gehören in diesen Zusammenhang. Spätere Saisons haben eigene Belohnungen, Dungeon-Rotationen und Balanceänderungen.

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Veröffentlichung und Early Access

Blizzards US-Zeitplan nannte den 22. August 2024 als Beginn des Early Access für die Epic Edition. Der reguläre Start folgte am 26. August um 15 Uhr PDT. In der offiziellen Tabelle standen Los Angeles am 26. August und Paris am 27. August: Der gleichzeitige weltweite Start fiel auf zwei Kalenderdaten.

Daher tauchen in Berichten sowohl der 26. als auch der 27. August auf. Für die deutsche Ortszeit lautet die Antwort: 27. August 2024, Mitternacht MESZ.

Derselbe globale Start von The War Within: 26. August 2024 um 15 Uhr PDT in Los Angeles und 27. August 2024 um 0 Uhr MESZ in Deutschland. Die verschiedenen Kalenderdaten entstehen durch die Zeitzonen.
Ein globaler Start, zwei lokale Kalenderdaten. Eigene Grafik auf Grundlage von Blizzards Startzeitentabelle von 2024. Für eine größere Ansicht das Bild öffnen.

Khaz Algar: die vier ursprünglichen Gebiete

Die Reise führte nach Khaz Algar, von der Oberfläche der Insel von Dorn in die darunterliegenden Regionen. Die folgende Tabelle verwendet die Namen aus Blizzards ursprünglicher Gebietsübersicht.

Die vier Gebiete des Startumfangs von 2024
GebietEinordnung
Insel von DornOberirdisches Gebiet mit Dornogal, der Hauptstadt der Irdenen.
Die Schallenden TiefenUnterirdische Maschinenanlagen und Heimat der Maschinensprecher.
HeilsturzDie Höhle der Arathi, erhellt von einem riesigen Kristall.
Azj-KahetDas Reich der Neruber unter Khaz Algar.
Auf kleinen Bildschirmen seitlich verschieben. Mit Tastatur: Tabelle fokussieren und Pfeiltasten verwenden.

Was die wichtigsten Startsysteme brachten

Kriegsmeuten: Fortschritt zwischen Charakteren teilen

Kriegsmeuten bündelten mehrere Fortschrittsarten für Charaktere desselben Battle.net-Accounts innerhalb einer Region. Blizzard beschrieb geteilte Sammlungen, Erfolge, unterstützten Ruhm und eine Kriegsmeutenbank. Das System umfasste Realms und Fraktionen dieser Region. Einige ältere Rufstände und charaktergebundene Entscheidungen blieben getrennt.

Tiefen: allein oder mit einer kleinen Gruppe

Tiefen, auf Englisch Delves, ergänzten kurze Weltinstanzen für Solospieler oder Gruppen mit bis zu fünf Spielern. Zum Start begleitete Brann Bronzebart die Gruppe. Die Instanzen verbanden Kämpfe, Erkundung und weitere Aufgaben. Auch ihre Freischaltung erfolgte gestaffelt: Blizzards ursprünglicher Plan sah Rang 1–3 zum Start und höhere Ränge mit Saison 1 vor. Für heutige Beute oder Schwierigkeit brauchst du Angaben zur gespielten Saison.

Heldentalente und die Irdenen

Heldentalente ergänzten spezialisierungsabhängige Talentbäume. Nach den Startregeln öffnete sich das System auf Stufe 71; weitere Punkte gab es beim Aufstieg bis Stufe 80. Das erklärt die damalige Funktion. Eine aktuelle Talentverteilung hängt von Klasse, Spezialisierung und Patch ab.

Die Irdenen kamen als freischaltbares verbündetes Volk für Allianz und Horde hinzu. Blizzard verknüpfte die Freischaltung mit Quests und Kampagnenfortschritt. Das neue Volk ergänzte die Talent- und Accountsysteme als eigener Teil der Erweiterung.

Die ursprünglichen Dungeons und der Raid-Start

Zum Startumfang gehörten vier Dungeons für den Stufenaufstieg und vier für die Höchststufe:

  • Stufenaufstieg: Die Brutstätte, Steingewölbe, Das Priorat der Heiligen Flamme und Ara-Kara, die Stadt der Echos.
  • Höchststufe: Metbrauerei Glutbräu, Dunkelflammenspalt, Der Morgenbringer und Stadt der Fäden.

Der erste Raid war der Palast der Nerub’ar. Erweiterungsstart und erste Saison waren getrennte Etappen: Blizzard plante die Raid-Schwierigkeiten und Mythic+ für Termine nach der ursprünglichen Veröffentlichung ein. Für diesen Ablauf ist der damalige Saisonzeitplan die passende Quelle.

Wie du die alten Vorbestellangaben einordnest

Der ursprüngliche Vorabtext nannte Vorbestelleditionen und Preise. Diese Angebote gehörten zu 2024. Für einen heutigen Kauf prüfst du im offiziellen Battle.net-Shop den aktuellen Preis, die Accountregion, enthaltene Erweiterungen und Spielzeit. Aus einer alten Preisübersicht ergibt sich nicht, was ein heutiges Paket umfasst.

Weitere datierte Beiträge findest du in unserem World-of-Warcraft-Archiv.

Video aus dem ursprünglichen Beitrag

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Häufige Fragen

Wann erschien The War Within?

Der reguläre weltweite Start war am 26. August 2024 um 15 Uhr PDT. In Deutschland war es der 27. August 2024 um 0 Uhr MESZ. Beide Daten beschreiben denselben globalen Start.

Gelten die damaligen Vorbestellpreise heute noch?

Die alten Beträge bezogen sich auf Vorbestellungen von 2024. Für einen heutigen Kauf zählen die aktuellen Shopangaben zu enthaltenen Erweiterungen, Accountregion und Spielzeit. Dieser historische Startüberblick nennt kein aktuelles Angebot.

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