In Pokémon Kristall für den Game Boy Color wandern Entei und Raikou nach dem Ereignis in der Turmruine auf Level 40 durch Johto. Du suchst sie im Gras ihrer aktuellen Route. Mit Schutz lässt ein erstes kampffähiges Team-Pokémon auf Level 40 die beiden durch; auf Level 41 blockiert es auch sie. Horrorblick verhindert ihre normale Flucht, schützt aber nicht zuverlässig vor einem Kampfende durch Brüller.
Die Suche und der eigentliche Fang brauchen deshalb unterschiedliche Überlegungen. Ein starkes Fang-Pokémon kann im Kampf helfen. Steht es mit einem zu hohen Level vorne, verhindert Schutz jedoch schon die Begegnung. Die folgenden Hinweise gelten für das ursprüngliche Kristall, nicht automatisch für Gold, Silber, Remakes oder veränderte ROMs.

Zuerst Entei und Raikou in der Turmruine freilassen
Wecke die drei legendären Pokémon im Untergeschoss der Turmruine in Teak City. Entei und Raikou werden anschließend zu Wanderpokémon. Suicune hat in Kristall einen eigenen Handlungsablauf. Für diese Aufgabe hilft dir unser separater Suicune-Guide.
Einen festen Fundort, an dem Entei oder Raikou dauerhaft warten, gibt es nicht. Ihre Route kann sich ändern, während du unterwegs bist. Sobald du das jeweilige Pokémon in freier Wildbahn gesehen hast, kannst du seinen aktuellen Bereich im Pokédex nachschlagen. Vor der ersten Sichtung ersetzt diese Anzeige die Suche noch nicht.
Mit Schutz suchen: Warum Level 40 sinnvoll ist
Schutz berücksichtigt das erste Team-Pokémon, das nicht besiegt ist. Wilde Pokémon mit niedrigerem Level werden ausgefiltert, solche mit gleichem Level bleiben möglich. Ein Team-Pokémon auf Level 39 lässt deshalb auch wilde Pokémon auf Level 39 durch.
| Erstes kampffähiges Pokémon | Geblockte wilde Level | Entei / Raikou |
|---|---|---|
| Level 39 | Unter 39 | Möglich |
| Level 40 | Unter 40 | Möglich |
| Level 41 | Unter 41 | Geblockt |
- Stelle ein kampffähiges Pokémon auf Level 40 nach vorne und aktiviere Schutz. Nimm Vorrat mit, damit der Effekt nicht unbemerkt ausläuft.
- Wähle eine gut erreichbare Stadt mit angrenzender Grasroute, etwa die Grenze zwischen Teak City und Route 37. Das ist ein übersichtlicher Ablauf, keine nachgewiesen schnellste Fangroute.
- Prüfe nach einem Kartenwechsel den Pokédex, sobald das gesuchte Pokémon registriert ist. Befindet es sich auf deiner Route, suche im Gras. Andernfalls wiederholst du einen kurzen, gut nachvollziehbaren Wechsel.
- Kontrolliere den Fundort nach Reisen erneut, auch nach Fliegen. Verlasse dich weder auf die vorherige Position noch auf eine angeblich garantierte feste Runde.
Die Routenliste der Wanderpokémon umfasst die Routen 29–39 und 42–46. Suche im Gras statt beim Surfen. Auch wenn der Pokédex dieselbe Route anzeigt, muss nicht der nächste Schritt sofort zur Begegnung führen.


Horrorblick und Brüller: zwei verschiedene Mechaniken
Entei und Raikou versuchen normalerweise zu fliehen. Ein bereits wirksamer Horrorblick kann diese normale Flucht verhindern. Solange das Ziel schläft, wird die normale Flucht ebenfalls unterbunden. Das bedeutet noch nicht, dass dein Pokémon seine Attacke rechtzeitig einsetzen kann: Reihenfolge und Trefferchance bleiben wichtig.
Brüller wird getrennt behandelt. Die Attacke kann den Wildkampf auch dann beenden, wenn Horrorblick schon wirkt. Plane deshalb nicht mit einer dauerhaften Fanggarantie. Pokémon-Fähigkeiten wie Erzwinger gibt es im ursprünglichen Kristall noch gar nicht; sie erklären hier keine vermeintliche Immunität gegen Horrorblick oder Hypnose.
Auch ein pauschaler Initiative-Wert von 100 ist keine verlässliche Zusage, immer zuerst zu handeln. Entscheidend sind dein konkretes Pokémon, sein Level und die Kampfsituation. Die Flinkklaue erhöht nicht einfach den angezeigten Initiative-Wert.
KP bleiben erhalten, Statusveränderungen nicht
Du musst nach einer Flucht nicht bei vollen KP anfangen. Die verbliebenen KP des Wanderpokémon werden für die nächste Begegnung gespeichert. Schlaf oder Paralyse werden dagegen nicht übernommen. Plane also damit, einen Schlafzustand beim Wiedersehen neu hervorzurufen.
- Speichere vor Beginn der Suche und nimm Heilmittel sowie ausreichend Bälle mit. Ein normaler Routenwechsel macht einen versehentlichen K. o. nicht rückgängig.
- Nutze Trugschlag, wenn dein Fang-Pokémon die Attacke beherrscht. Sie lässt mindestens 1 KP übrig. Bei zu wenig Schaden können es mehr sein; andere Attacken und schädliche Statuszustände bleiben gefährlich.
- Sind die KP niedrig, entscheide zwischen einem sofortigen Ballwurf und einem weiteren Versuch mit Schlaf oder Horrorblick. Jeder zusätzliche Vorbereitungsschritt kann auch eine neue Gelegenheit für ein Kampfende sein.
- Ist das Pokémon entkommen, suche erneut. Die verringerte KP-Zahl bleibt dein Fortschritt. Hast du es besiegt, lade einen früheren Spielstand, statt auf ein gewöhnliches Wiedererscheinen zu hoffen.
Welche Bälle helfen — und warum der Turboball enttäuscht
Hyperbälle sind eine unkomplizierte Wahl für mehrere Fangversuche. Falls du einen Meisterball besitzt und ihn für eines der Wanderpokémon einsetzen möchtest, ersparst du dir einen Fangplan über mehrere Runden.
Beim Turboball steckt im ursprünglichen Kristall ein Fehler: Seine besondere Prüfung erfasst nur Magnetilo, Sleima und Tangela. Entei und Raikou erhalten den beworbenen Bonus für fliehende Pokémon dadurch nicht. Stelle ihn also nicht eigens für diesen vermeintlichen Vorteil her. In einer veränderten ROM kann der Fehler behoben worden sein.
Wenn dein Team zunächst Training braucht, findest du hier den EP-Teiler-Guide.
Häufige Fragen
Wie fängt man Entei in Pokémon Kristall?
Lass es in der Turmruine frei, suche seine aktuelle Grasroute und schwäche es ohne K. o. Mit Schutz eignet sich ein kampffähiges Pokémon auf Level 40 an erster Stelle. Horrorblick blockiert normale Flucht, Brüller kann den Kampf trotzdem beenden. Der Turboball bekommt im Original keinen besonderen Bonus gegen Entei.
Wie finde ich Entei nach einer Flucht wieder?
Prüfe nach der ersten Sichtung seinen Bereich im Pokédex und suche auf der angezeigten Grasroute. Nach Kartenwechseln kann sich der Fundort ändern. Die verbliebenen KP bleiben erhalten, vorheriger Schlaf oder Paralyse dagegen nicht. Eine feste Route garantiert keine Begegnung.
Wo findet man Raikou in Kristall?
Raikou wandert nach dem Ereignis in der Turmruine auf Level 40 durch die genannten Johto-Grasrouten. Nach der ersten Sichtung hilft der Pokédex. Bei aktivem Schutz blockiert ein erstes kampffähiges Team-Pokémon auf Level 41 auch Raikou.

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